체스가 E스포츠 경기장에 진출했습니다: EWC 2025의 역사적인 순간
2025 EWC(Esports World Cup)에서는 놀랍지만 흥미로운 발표를 했습니다. 체스가 주요 e스포츠가 될 것입니다! 이 고대 게임은 현대 e스포츠의 대열에 합류하여 경쟁 게임 세계에 중요한 이정표를 세웠습니다.
체스가 중심 무대를 차지합니다
Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, EWCF(Esports World Cup Foundation) 간의 획기적인 협력을 통해 최초로 EWC에 경쟁력 있는 체스가 도입되었습니다. 이 파트너십의 목표는 더 폭넓고 전 세계의 잠재고객에게 전략 게임을 소개하는 것입니다.
EWCF CEO Ralf Reichert는 체스를 '궁극의 전략 게임'이라고 언급하며 설렘을 표현했습니다. 그는 체스를 포함시키는 핵심 요소로 체스의 역사적 중요성, 세계적인 매력, 활발한 경쟁 현장을 강조했습니다. 이 이벤트는 다양한 게임 커뮤니티를 하나의 배너 아래 통합하는 것을 목표로 합니다.
세계 챔피언이자 최고 랭킹 플레이어인 Magnus Carlsen이 홍보대사로 활동하여 체스를 새로운 세대의 플레이어와 연결하는 것을 목표로 합니다. 그는 게임의 범위를 확장하고 미래의 체스 마스터에게 영감을 줄 수 있는 기회에 대한 열정을 표현했습니다.
리야드 2025: 글로벌 체스 대결
EWC는 2025년 7월 31일부터 8월 3일까지 사우디아라비아 리야드에서 개최됩니다. 최고의 체스 선수들이 상당한 금액인 150만 달러의 상금을 놓고 경쟁하게 됩니다. 예선은 2월과 5월에 열리는 2025 챔피언스 체스 투어(CCT)를 통해 진행됩니다. "마지막 기회 예선"의 4명과 함께 상위 12명의 CCT 플레이어가 $300,000의 상금과 EWC의 탐나는 자리를 두고 경쟁하게 됩니다.
e스포츠 팬들의 매력을 높이기 위해 2025년 CCT는 더 빠른 속도의 형식을 선보일 예정입니다. 경기는 추가 없이 10분 시간 제한을 사용하며, 타이브레이커는 단일 아마겟돈 게임을 활용합니다.
1500년 전 고대 인도에서 시작된 체스는 여러 세대를 거쳐 발전해 왔습니다. 특히 Chess.com과 같은 플랫폼을 통한 디지털 존재는 특히 코로나19 팬데믹 기간 동안 접근성을 확대했습니다. 게임의 인기는 스트리밍 서비스와 "The Queen's Gambit"과 같은 프로그램을 포함한 미디어 노출로 인해 더욱 높아졌습니다.
체스가 e스포츠로 공식 지정되면서 더욱 큰 성장과 인지도를 얻게 되었습니다.