O xadrez entra na arena de esportes: um momento histórico no EWC 2025
A Copa do Mundo de Esports de 2025 (EWC) fez um anúncio surpreendente, mas emocionante: o xadrez será um esporte em destaque! Este jogo antigo se junta aos esportes eletrônicos modernos, marcando um marco significativo no mundo dos jogos competitivos.
O xadrez ocupa o centro das atenções
Uma colaboração inovadora entre o Chess.com, o Grande Mestre Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF) traz o xadrez competitivo ao EWC pela primeira vez. Esta parceria visa apresentar o jogo estratégico a um público mais amplo e global.
O CEO da EWCF, Ralf Reichert, expressou seu entusiasmo, referindo-se ao xadrez como "o jogo de estratégia definitivo". Ele enfatizou o significado histórico do xadrez, o apelo global e o cenário competitivo vibrante como fatores-chave para sua inclusão. O evento tem como objetivo unir diversas comunidades de jogos sob uma única bandeira.
O campeão mundial e melhor jogador, Magnus Carlsen, servirá como embaixador, com o objetivo de conectar o xadrez a uma nova geração de jogadores. Ele expressou seu entusiasmo por esta oportunidade de expandir o alcance do jogo e inspirar futuros mestres de xadrez.
Riade 2025: um confronto global de xadrez
O CEE será realizado em Riade, Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto de 2025. Os melhores jogadores de xadrez competirão por um prêmio substancial de US$ 1,5 milhão. A qualificação será através do 2025 Champions Chess Tour (CCT) em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, juntamente com quatro do "Last Chance Qualifier", competirão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma cobiçada vaga no EWC.
Para aumentar o apelo aos fãs de esportes eletrônicos, o 2025 CCT apresentará um formato mais rápido. As partidas usarão um controle de tempo de 10 minutos sem incremento, e os desempates utilizarão um único jogo do Armageddon.
O xadrez, originado na Índia antiga há mais de 1.500 anos, evoluiu ao longo das gerações. A sua presença digital, especialmente através de plataformas como o Chess.com, ampliou a sua acessibilidade, especialmente durante a pandemia da COVID-19. A popularidade do jogo também foi impulsionada pela exposição na mídia, incluindo serviços de streaming e programas como “O Gambito da Rainha”.
Com sua designação oficial como esporte eletrônico, o xadrez está preparado para um crescimento e reconhecimento ainda maiores.