Дом Новости Киберспорт: шахматы прорываются на цифровую арену

Киберспорт: шахматы прорываются на цифровую арену

by Sebastian Jan 22,2025

Chess is an eSport Now

Шахматы выходят на киберспортивную арену: исторический момент на EWC 2025

На чемпионате мира по киберспорту 2025 года (EWC) было сделано неожиданное, но захватывающее объявление: шахматы станут одним из видов киберспорта! Эта древняя игра пополнила ряды современного киберспорта, ознаменовав важную веху в мире соревновательных игр.

Шахматы в центре внимания

Инновационное сотрудничество Chess.com, гроссмейстера Магнуса Карлсена и Фонда Кубка мира по киберспорту (EWCF) впервые приносит соревновательные шахматы на EWC. Это партнерство направлено на то, чтобы познакомить стратегическую игру с более широкой и глобальной аудиторией.

Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт выразил свое волнение, назвав шахматы «величайшей стратегической игрой». Он подчеркнул историческое значение шахмат, глобальную привлекательность и яркую конкурентную среду как ключевые факторы их включения. Целью мероприятия является объединение разнообразных игровых сообществ под одним баннером.

Чемпион мира и лучший игрок Магнус Карлсен будет послом, стремясь познакомить шахматы с новым поколением игроков. Он выразил энтузиазм по поводу этой возможности расширить возможности игры и вдохновить будущих мастеров шахмат.

Эр-Рияд 2025: глобальная шахматная схватка

Chess is an eSport Now

EWC пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа 2025 года. Лучшие шахматисты будут бороться за существенный призовой фонд в 1,5 миллиона долларов. Квалификация будет проходить через Chess Tour 2025 (CCT) в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, а также четверо участников «Последнего шанса» будут бороться за призовой фонд в размере 300 000 долларов и заветное место на EWC.

Чтобы привлечь внимание любителей киберспорта, CCT 2025 года будет проводиться в более динамичном формате. В матчах будет использоваться 10-минутный контроль времени без увеличения, а при тай-брейке будет использоваться одна партия Армагеддона.

Шахматы, зародившиеся в древней Индии более 1500 лет назад, развивались на протяжении поколений. Его цифровое присутствие, особенно через такие платформы, как Chess.com, расширило его доступность, особенно во время пандемии COVID-19. Популярности игры также способствовало освещение в средствах массовой информации, включая потоковые сервисы и такие шоу, как «Ферзевый гамбит».

Благодаря официальному определению шахмат как киберспорта, шахматы готовы к еще большему росту и признанию.