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eSports: el ajedrez irrumpe en el ámbito digital

by Sebastian Jan 22,2025

Chess is an eSport Now

El ajedrez entra en el ámbito de los deportes electrónicos: un momento histórico en el EWC 2025

La Copa Mundial de Esports (EWC) 2025 ha hecho un anuncio sorprendente pero emocionante: ¡el ajedrez será un deporte electrónico destacado! Este antiguo juego se une a las filas de los deportes electrónicos modernos y marca un hito importante en el mundo de los juegos competitivos.

El ajedrez ocupa un lugar central

Una colaboración innovadora entre Chess.com, el Gran Maestro Magnus Carlsen y la Esports World Cup Foundation (EWCF) trae el ajedrez competitivo a la EWC por primera vez. Esta asociación tiene como objetivo presentar el juego estratégico a una audiencia más amplia y global.

El director ejecutivo de EWCF, Ralf Reichert, expresó su entusiasmo y se refirió al ajedrez como "el juego de estrategia definitivo". Hizo hincapié en la importancia histórica del ajedrez, su atractivo global y su vibrante escena competitiva como factores clave para su inclusión. El evento tiene como objetivo unir diversas comunidades de jugadores bajo un mismo lema.

El campeón mundial y jugador mejor clasificado Magnus Carlsen actuará como embajador, con el objetivo de conectar el ajedrez con una nueva generación de jugadores. Expresó su entusiasmo por esta oportunidad de ampliar el alcance del juego e inspirar a futuros maestros del ajedrez.

Riad 2025: Un enfrentamiento mundial de ajedrez

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El EWC se celebrará en Riad, Arabia Saudita, del 31 de julio al 3 de agosto de 2025. Los mejores jugadores de ajedrez competirán por un importante premio acumulado de 1,5 millones de dólares. La clasificación se realizará a través del Champions Chess Tour (CCT) 2025 en febrero y mayo. Los 12 mejores jugadores del CCT, junto con cuatro de un "Last Chance Qualifier", competirán por un premio acumulado de $300 000 y un codiciado lugar en el EWC.

Para mejorar el atractivo para los fanáticos de los deportes electrónicos, el CCT 2025 contará con un formato de ritmo más rápido. Los partidos utilizarán un control de tiempo de 10 minutos sin incremento, y los desempates utilizarán un solo juego de Armageddon.

El ajedrez, originario de la antigua India hace más de 1500 años, ha evolucionado a lo largo de generaciones. Su presencia digital, particularmente a través de plataformas como Chess.com, ha ampliado su accesibilidad, especialmente durante la pandemia de COVID-19. La popularidad del juego también se ha visto impulsada por la exposición en los medios, incluidos servicios de streaming y programas como "The Queen's Gambit".

Con su designación oficial como deporte electrónico, el ajedrez está preparado para un crecimiento y reconocimiento aún mayores.