บ้าน ข่าว eSports: หมากรุกบุกเข้าสู่เวทีดิจิทัล

eSports: หมากรุกบุกเข้าสู่เวทีดิจิทัล

by Sebastian Jan 22,2025
<>

หมากรุกเข้าสู่ Esports Arena: ช่วงเวลาแห่งประวัติศาสตร์ที่ EWC 2025Chess is an eSport Now

Esports World Cup (EWC) ปี 2025 ได้ประกาศที่น่าประหลาดใจแต่น่าตื่นเต้น: หมากรุกจะเป็น ESport ที่โดดเด่น! เกมโบราณนี้เข้าร่วมกับอีสปอร์ตยุคใหม่ ซึ่งถือเป็นก้าวสำคัญในโลกแห่งการแข่งขันเกม

หมากรุกเข้าสู่เวทีกลาง

<>

ความร่วมมือครั้งยิ่งใหญ่ระหว่าง Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen และ Esports World Cup Foundation (EWCF) นำการแข่งขันหมากรุกมาสู่ EWC เป็นครั้งแรก ความร่วมมือครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแนะนำเกมเชิงกลยุทธ์ให้กับผู้ชมทั่วโลกในวงกว้างมากขึ้น

Ralf Reichert ซีอีโอของ EWCF แสดงความตื่นเต้น โดยอ้างถึงหมากรุกว่าเป็น "เกมกลยุทธ์ขั้นสูงสุด" เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญทางประวัติศาสตร์ของหมากรุก ความน่าดึงดูดระดับโลก และฉากการแข่งขันที่มีชีวิตชีวาเป็นปัจจัยสำคัญในการรวมหมากรุกไว้ด้วย กิจกรรมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อรวมชุมชนเกมที่หลากหลายไว้ภายใต้แบนเนอร์เดียวแมกนัส คาร์ลเซ่น แชมป์โลกและผู้เล่นอันดับต้นๆ จะทำหน้าที่เป็นทูตโดยมีเป้าหมายเพื่อเชื่อมโยงหมากรุกกับผู้เล่นรุ่นใหม่ เขาแสดงความกระตือรือร้นสำหรับโอกาสในการขยายขอบเขตการเข้าถึงของเกมและสร้างแรงบันดาลใจให้กับปรมาจารย์หมากรุกในอนาคต

ริยาด 2025: การแข่งขันหมากรุกระดับโลก

<>

EWC จะจัดขึ้นที่ริยาด ประเทศซาอุดิอาระเบีย ตั้งแต่วันที่ 31 กรกฎาคมถึง 3 สิงหาคม 2025 ผู้เล่นหมากรุกชั้นนำจะแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลรวม 1.5 ล้านดอลลาร์ รอบคัดเลือกจะผ่านการแข่งขัน Champions Chess Tour (CCT) ปี 2025 ในเดือนกุมภาพันธ์และพฤษภาคม ผู้เล่น CCT 12 อันดับแรก พร้อมด้วยสี่คนจาก "Last Chance Qualifier" จะแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลรวม $300,000 และตำแหน่งที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของใน EWC

เพื่อเพิ่มความน่าดึงดูดให้กับแฟนกีฬา ESports CCT ปี 2025 จะมีรูปแบบที่เร็วขึ้น การแข่งขันจะใช้การควบคุมเวลา 10 นาทีโดยไม่มีการเพิ่ม และผู้เสมอกันจะใช้เกม Armageddon เกมเดียว

หมากรุกที่มีต้นกำเนิดในอินเดียโบราณเมื่อกว่า 1,500 ปีที่แล้ว มีวิวัฒนาการมาจากรุ่นสู่รุ่น การแสดงตนทางดิจิทัล โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านแพลตฟอร์ม เช่น Chess.com ได้ขยายการเข้าถึง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ความนิยมของเกมยังเพิ่มขึ้นจากการเผยแพร่ของสื่อ รวมถึงบริการสตรีมมิ่งและรายการต่างๆ เช่น "The Queen's Gambit"

Chess is an eSport Nowด้วยการกำหนดอย่างเป็นทางการว่าเป็นอีสปอร์ต หมากรุกจึงพร้อมสำหรับการเติบโตและการยอมรับที่ยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้น