Catur Masuk ke Arena Esports: Detik Bersejarah di EWC 2025
Piala Dunia Esports (EWC) 2025 telah membuat pengumuman yang mengejutkan, namun menarik: catur akan menjadi esport yang diketengahkan! Permainan purba ini menyertai barisan esport moden, menandakan peristiwa penting dalam dunia permainan kompetitif.
Catur Berada di Peringkat Tengah
Kerjasama terobosan antara Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, dan Yayasan Piala Dunia Esports (EWCF) membawa catur kompetitif ke EWC buat kali pertama. Perkongsian ini bertujuan untuk memperkenalkan permainan strategik kepada khalayak yang lebih luas dan global.
Ketua Pegawai Eksekutif EWCF Ralf Reichert menyatakan keterujaannya, merujuk kepada catur sebagai "permainan strategi terbaik." Beliau menekankan kepentingan sejarah catur, daya tarikan global, dan suasana persaingan yang bertenaga sebagai faktor utama dalam kemasukannya. Acara ini bertujuan untuk menyatukan komuniti permainan yang pelbagai di bawah satu sepanduk.
Juara dunia dan pemain teratas Magnus Carlsen akan berkhidmat sebagai duta, bertujuan untuk menghubungkan catur dengan pemain generasi baharu. Dia menyatakan semangatnya untuk peluang ini untuk meluaskan jangkauan permainan dan memberi inspirasi kepada ahli catur masa depan.
Riyadh 2025: Perlawanan Catur Global
EWC akan diadakan di Riyadh, Arab Saudi, dari 31 Julai hingga 3 Ogos 2025. Pemain catur terkemuka akan bersaing untuk merebut hadiah berjumlah $1.5 juta. Kelayakan akan melalui Jelajah Catur Juara (CCT) 2025 pada Februari dan Mei. 12 pemain CCT terbaik, bersama-sama dengan empat daripada "Last Chance Qualifier", akan bersaing untuk merebut hadiah $300,000 dan tempat yang diidamkan dalam EWC.
Untuk meningkatkan daya tarikan kepada peminat sukan, CCT 2025 akan menampilkan format yang lebih pantas. Perlawanan akan menggunakan kawalan masa 10 minit tanpa kenaikan, dan pemecah seri akan menggunakan satu permainan Armageddon.
Catur, yang berasal dari India purba lebih 1500 tahun yang lalu, telah berkembang merentas generasi. Kehadiran digitalnya, terutamanya melalui platform seperti Chess.com, telah meluaskan kebolehaksesannya, terutamanya semasa pandemik COVID-19. Populariti permainan ini juga telah dirangsang oleh pendedahan media, termasuk perkhidmatan penstriman dan rancangan seperti "The Queen's Gambit."
Dengan penamaan rasminya sebagai esport, catur bersedia untuk pertumbuhan dan pengiktirafan yang lebih hebat.