Gli scacchi entrano nell'arena degli eSport: un momento storico all'EWC 2025
La Coppa del Mondo di Esports 2025 (EWC) ha fatto un annuncio sorprendente, ma emozionante: gli scacchi saranno un eSport in primo piano! Questo antico gioco si unisce ai ranghi dei moderni eSport, segnando una pietra miliare significativa nel mondo dei giochi competitivi.
Gli scacchi sono al centro della scena
Una collaborazione innovativa tra Chess.com, il Gran Maestro Magnus Carlsen e la Esports World Cup Foundation (EWCF) porta per la prima volta gli scacchi competitivi all'EWC. Questa partnership mira a presentare il gioco strategico a un pubblico più ampio e globale.
Il CEO dell'EWCF Ralf Reichert ha espresso il suo entusiasmo, riferendosi agli scacchi come "il gioco di strategia definitivo". Ha sottolineato il significato storico degli scacchi, l'attrattiva globale e la vivace scena competitiva come fattori chiave per la sua inclusione. L'evento mira a unire diverse comunità di gioco sotto un unico banner.
Il campione del mondo e giocatore di alto livello Magnus Carlsen fungerà da ambasciatore, con l'obiettivo di connettere gli scacchi con una nuova generazione di giocatori. Ha espresso il suo entusiasmo per questa opportunità di espandere la portata del gioco e ispirare i futuri maestri di scacchi.
Riyadh 2025: una resa dei conti globale a scacchi
L'EWC si terrà a Riyadh, in Arabia Saudita, dal 31 luglio al 3 agosto 2025. I migliori giocatori di scacchi si sfideranno per un sostanzioso montepremi di 1,5 milioni di dollari. La qualificazione avverrà attraverso il Champions Chess Tour (CCT) 2025 a febbraio e maggio. I migliori 12 giocatori del CCT, insieme ai quattro giocatori del "Last Chance Qualifier", gareggeranno per un montepremi di $ 300.000 e un ambito posto nell'EWC.
Per aumentare l'attrattiva per i fan degli eSport, il CCT 2025 presenterà un formato dal ritmo più veloce. Le partite utilizzeranno un controllo temporale di 10 minuti senza incremento e gli spareggi utilizzeranno una singola partita di Armageddon.
Gli scacchi, originari dell'antica India oltre 1500 anni fa, si sono evoluti attraverso le generazioni. La sua presenza digitale, in particolare attraverso piattaforme come Chess.com, ha ampliato la sua accessibilità, soprattutto durante la pandemia di COVID-19. La popolarità del gioco è stata incrementata anche dall'esposizione mediatica, inclusi servizi di streaming e programmi come "The Queen's Gambit".
Con la sua designazione ufficiale come eSport, gli scacchi sono pronti per una crescita e un riconoscimento ancora maggiori.