စစ်တုရင်သည် Esports Arena တွင်ဝင်ရောက်သည်- EWC 2025 တွင် သမိုင်းဝင်အခိုက်အတန့်
2025 Esports World Cup (EWC) သည် အံ့အားသင့်ဖွယ်၊ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော၊ ကြေငြာချက်တစ်ခု ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်- စစ်တုရင်သည် အထူးအသားပေး esport တစ်ခုဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ ဤရှေးဟောင်းဂိမ်းသည် ခေတ်မီ esports များအဆင့်တွင် ပါဝင်ပြီး အပြိုင်အဆိုင်ဂိမ်းလောကတွင် အရေးပါသော မှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်သည်။
Chess Takes Center Stage
Chess.com၊ Grandmaster Magnus Carlsen နှင့် Esports World Cup Foundation (EWCF) တို့အကြား ဆန်းသစ်သော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် EWC သို့ ပထမဆုံးအကြိမ် ယှဉ်ပြိုင်သည့် စစ်တုရင်ကို ယူဆောင်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် မဟာဗျူဟာဂိမ်းကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ပရိသတ်ထံသို့ မိတ်ဆက်ပေးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
EWCF အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Ralf Reichert က စစ်တုရင်ကို "အဆုံးစွန်သောနည်းဗျူဟာဂိမ်း" အဖြစ် ရည်ညွှန်းပြီး ၎င်း၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ စစ်တုရင်၏သမိုင်းဆိုင်ရာ အရေးပါမှု၊ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဆွဲဆောင်မှုနှင့် တက်ကြွသောယှဉ်ပြိုင်မှုမြင်ကွင်းတို့ကို ၎င်း၏ပါဝင်မှုတွင် အဓိကအချက်များအဖြစ် အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ပွဲသည် မတူကွဲပြားသော ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းများကို နဖူးစည်းတစ်ခုအောက်တွင် စုစည်းရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံနှင့် အဆင့်အမြင့်ဆုံးကစားသမား Magnus Carlsen သည် စစ်တုရင်မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်ရန် ရည်ရွယ်၍ သံတမန်အဖြစ် ဆောင်ရွက်မည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏လက်လှမ်းမီမှုကို ချဲ့ထွင်ရန်နှင့် အနာဂတ် စစ်တုရင်သခင်များကို အတုယူရန် ဤအခွင့်အရေးအတွက် စိတ်အားထက်သန်မှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။
Riyadh 2025- ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ စစ်တုရင်ပြိုင်ပွဲ
EWC အား ဆော်ဒီအာရေဗျနိုင်ငံ၊ Riyadh တွင် ဇူလိုင် ၃၁ ရက်မှ သြဂုတ် ၃ ရက်၊ 2025 ခုနှစ်အတွင်း ကျင်းပမည်ဖြစ်သည်။ ထိပ်တန်းစစ်တုရင်ကစားသမားများသည် များပြားလှသော ဆုကြေးငွေ ဒေါ်လာ 1.5 သန်းဖြင့် ယှဉ်ပြိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အရည်အချင်းစစ်သည် ဖေဖော်ဝါရီလနှင့် မေလတွင် 2025 Champions Chess Tour (CCT) ကို ဖြတ်သန်းရမည်ဖြစ်သည်။ "Last Chance Qualifier" မှ လေးဦးနှင့်အတူ ထိပ်တန်း CCT ကစားသမား 12 ဦးသည် ဒေါ်လာ 300,000 ဆုပေါင်းနှင့် EWC တွင် လိုချင်သောနေရာတစ်ခုအတွက် ယှဉ်ပြိုင်မည်ဖြစ်သည်။
esports ပရိသတ်များ နှစ်သက်မှုကို မြှင့်တင်ရန်၊ 2025 CCT တွင် ပိုမိုမြန်ဆန်သော ဖော်မတ်ကို ပြသပါမည်။ ပွဲစဉ်များသည် တိုးခြင်းမရှိဘဲ 10 မိနစ်အချိန်ထိန်းချုပ်မှုကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်ပြီး တန်းခွဲများသည် အာမဂေဒုန်ဂိမ်းတစ်ခုတည်းကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။
ရှေးခေတ်အိန္ဒိယနိုင်ငံတွင် လွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်း 1500 ကျော်က စတင်ခဲ့သော စစ်တုရင်သည် မျိုးဆက်များတစ်လျှောက် ဆင့်ကဲပြောင်းလဲလာခဲ့သည်။ ၎င်း၏ဒစ်ဂျစ်တယ်တည်ရှိမှုသည် အထူးသဖြင့် Chess.com ကဲ့သို့ပလက်ဖောင်းများမှတစ်ဆင့်၊ အထူးသဖြင့် COVID-19 ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း ၎င်း၏သုံးစွဲနိုင်မှုကို ကျယ်ပြန့်စေသည်။ streaming ဝန်ဆောင်မှုများနှင့် "The Queen's Gambit" ကဲ့သို့သော ရှိုးများအပါအဝင် မီဒီယာထိတွေ့မှုများကြောင့် ဂိမ်း၏လူကြိုက်များမှုကို မြှင့်တင်ပေးခဲ့သည်။
၎င်း၏တရားဝင် esport အဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းနှင့်အတူ စစ်တုရင်သည် ပိုမိုကြီးထွားမှုနှင့် အသိအမှတ်ပြုမှုများအတွက် အသင့်ရှိနေပါသည်။