Pumasok ang Chess sa Esports Arena: Isang Makasaysayang Sandali sa EWC 2025
Ang 2025 Esports World Cup (EWC) ay gumawa ng nakakagulat, ngunit kapana-panabik, na anunsyo: ang chess ay magiging isang tampok na esport! Ang sinaunang larong ito ay sumasali sa hanay ng mga modernong esport, na nagmamarka ng isang makabuluhang milestone sa mundo ng mapagkumpitensyang paglalaro.
Ang Chess ay Nasa Gitnang Yugto
Isang groundbreaking na pakikipagtulungan sa pagitan ng Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, at ng Esports World Cup Foundation (EWCF) ang nagdadala ng mapagkumpitensyang chess sa EWC sa unang pagkakataon. Nilalayon ng partnership na ito na ipakilala ang strategic na laro sa mas malawak, mas pandaigdigang audience.
Ang CEO ng EWCF na si Ralf Reichert ay nagpahayag ng kanyang pananabik, na tinutukoy ang chess bilang "ang pinakahuling laro ng diskarte." Binigyang-diin niya ang makasaysayang kahalagahan ng chess, pandaigdigang apela, at masiglang eksena sa kompetisyon bilang mga pangunahing salik sa pagsasama nito. Nilalayon ng event na pag-isahin ang magkakaibang mga gaming community sa ilalim ng isang banner.
Magsisilbing ambassador ang world champion at top-ranked player na si Magnus Carlsen, na naglalayong ikonekta ang chess sa bagong henerasyon ng mga manlalaro. Ipinahayag niya ang kanyang sigasig para sa pagkakataong ito na palawakin ang abot ng laro at magbigay ng inspirasyon sa mga darating na master ng chess.
Riyadh 2025: Isang Global Chess Showdown
Ang EWC ay gaganapin sa Riyadh, Saudi Arabia, mula Hulyo 31 hanggang Agosto 3, 2025. Ang mga nangungunang manlalaro ng chess ay makikipagkumpitensya para sa isang malaking $1.5 milyon na papremyo. Ang kwalipikasyon ay dadaan sa 2025 Champions Chess Tour (CCT) sa Pebrero at Mayo. Ang nangungunang 12 manlalaro ng CCT, kasama ang apat mula sa isang "Last Chance Qualifier," ay maglalaban para sa isang $300,000 na papremyo at isang hinahangad na puwesto sa EWC.
Upang mapahusay ang apela sa mga tagahanga ng esports, magtatampok ang 2025 CCT ng mas mabilis na format. Ang mga laban ay gagamit ng 10 minutong kontrol sa oras na walang pagtaas, at ang mga tiebreaker ay gagamit ng isang laro sa Armageddon.
Ang chess, na nagmula sa sinaunang India mahigit 1500 taon na ang nakalipas, ay umunlad sa mga henerasyon. Ang digital presence nito, lalo na sa pamamagitan ng mga platform tulad ng Chess.com, ay nagpalawak ng accessibility nito, lalo na sa panahon ng pandemya ng COVID-19. Ang katanyagan ng laro ay pinalakas din ng media exposure, kabilang ang mga serbisyo ng streaming at palabas tulad ng "The Queen's Gambit."
Sa opisyal na pagtatalaga nito bilang isang esport, ang chess ay nakahanda para sa higit pang paglaki at pagkilala.