Cờ vua bước vào đấu trường Esports: Khoảnh khắc lịch sử tại EWC 2025
Giải vô địch thể thao điện tử thế giới 2025 (EWC) đã đưa ra một thông báo đáng ngạc nhiên nhưng thú vị: cờ vua sẽ là một môn thể thao điện tử nổi bật! Trò chơi cổ xưa này gia nhập hàng ngũ thể thao điện tử hiện đại, đánh dấu một cột mốc quan trọng trong thế giới trò chơi cạnh tranh.
Cờ vua chiếm vị trí trung tâm
Sự hợp tác đột phá giữa Chess.com, Đại kiện tướng Magnus Carlsen và Tổ chức Esports World Cup (EWCF) lần đầu tiên mang môn cờ vua mang tính cạnh tranh đến EWC. Sự hợp tác này nhằm mục đích giới thiệu trò chơi chiến lược tới nhiều đối tượng toàn cầu hơn.
Giám đốc điều hành EWCF Ralf Reichert bày tỏ sự phấn khích khi gọi cờ vua là "trò chơi chiến lược đỉnh cao". Ông nhấn mạnh tầm quan trọng lịch sử, sức hấp dẫn toàn cầu và bối cảnh cạnh tranh sôi động của cờ vua là những yếu tố chính đưa môn này vào. Sự kiện này nhằm mục đích đoàn kết các cộng đồng trò chơi đa dạng dưới một biểu ngữ.
Nhà vô địch thế giới và kỳ thủ hàng đầu Magnus Carlsen sẽ đóng vai trò là đại sứ nhằm kết nối cờ vua với thế hệ kỳ thủ mới. Anh bày tỏ sự hào hứng với cơ hội này để mở rộng phạm vi tiếp cận của trò chơi và truyền cảm hứng cho các kiện tướng cờ vua trong tương lai.
Riyadh 2025: Trận đấu cờ vua toàn cầu
EWC sẽ được tổ chức tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8 năm 2025. Những kỳ thủ hàng đầu sẽ tranh tài để giành tổng giải thưởng đáng kể lên tới 1,5 triệu đô la. Việc vượt qua vòng loại sẽ thông qua Giải cờ vua vô địch (CCT) năm 2025 vào tháng 2 và tháng 5. 12 người chơi CCT hàng đầu, cùng với 4 người từ "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ tranh giành tổng giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí đáng mơ ước trong EWC.
Để tăng cường sự hấp dẫn đối với người hâm mộ thể thao điện tử, CCT 2025 sẽ có thể thức có nhịp độ nhanh hơn. Các trận đấu sẽ sử dụng thời gian kiểm soát là 10 phút mà không tăng dần và những người phân thắng bại sẽ sử dụng một trò chơi Armageddon duy nhất.
Cờ vua, có nguồn gốc từ Ấn Độ cổ đại hơn 1500 năm trước, đã phát triển qua nhiều thế hệ. Sự hiện diện kỹ thuật số của nó, đặc biệt là thông qua các nền tảng như Chess.com, đã mở rộng khả năng tiếp cận, đặc biệt là trong đại dịch COVID-19. Mức độ phổ biến của trò chơi cũng được tăng lên nhờ sự xuất hiện của phương tiện truyền thông, bao gồm các dịch vụ phát trực tuyến và các chương trình như "The Queen's Gambit".
Với việc chính thức được chỉ định là một môn thể thao điện tử, cờ vua đã sẵn sàng cho sự phát triển và được công nhận lớn hơn nữa.