Szachy wkraczają na arenę e-sportu: historyczny moment na EWC 2025
Puchar Świata w E-sportach 2025 (EWC) ogłosił zaskakujące, ale ekscytujące ogłoszenie: szachy będą głównym tematem e-sportu! Ta starożytna gra dołącza do grona współczesnego e-sportu, stanowiąc kamień milowy w świecie gier opartych na rywalizacji.
Szachy zajmują centralne miejsce
Przełomowa współpraca pomiędzy Chess.com, arcymistrzem Magnusem Carlsenem i Fundacją Esports World Cup Foundation (EWCF) po raz pierwszy wprowadza szachy konkurencyjne do ERZ. To partnerstwo ma na celu przedstawienie gry strategicznej szerszej, bardziej globalnej publiczności.
Dyrektor generalny EWCF Ralf Reichert wyraził swoje podekscytowanie, nazywając szachy „najlepszą grą strategiczną”. Podkreślił historyczne znaczenie szachów, globalny atrakcyjność i tętniącą życiem scenę rywalizacji jako kluczowe czynniki ich włączenia. Wydarzenie ma na celu zjednoczenie różnorodnych społeczności graczy pod jednym szyldem.
Mistrz świata i czołowy gracz Magnus Carlsen będzie ambasadorem, którego celem jest połączenie szachów z nowym pokoleniem graczy. Wyraził swój entuzjazm w związku z możliwością poszerzenia zasięgu gry i zainspirowania przyszłych mistrzów szachowych.
Riyad 2025: globalna rozgrywka w szachach
ERZ odbędzie się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej w dniach 31 lipca–3 sierpnia 2025 r. Najlepsi szachiści będą rywalizować o pokaźną pulę nagród o wartości 1,5 miliona dolarów. Kwalifikacja odbędzie się poprzez turniej Champions Chess Tour (CCT) 2025, który odbędzie się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT oraz czterech z „kwalifikatorów ostatniej szansy” będzie walczyć o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i upragnione miejsce w ERZ.
Aby zwiększyć atrakcyjność fanów e-sportu, zawody CCT 2025 będą miały szybszą formułę. W meczach będzie obowiązywał 10-minutowy pomiar czasu bez przyrostu, a w przypadku rozstrzygania remisów będzie wykorzystywana pojedyncza gra typu Armageddon.
Szachy, które powstały w starożytnych Indiach ponad 1500 lat temu, ewoluowały z pokolenia na pokolenie. Jej cyfrowa obecność, szczególnie za pośrednictwem platform takich jak Chess.com, zwiększyła jej dostępność, zwłaszcza podczas pandemii Covid-19. Popularność gry wzrosła także dzięki obecności mediów, w tym serwisów streamingowych i programów takich jak „The Queen's Gambit”.
Dzięki oficjalnemu określeniu szachów jako e-sportu, szachy czekają na jeszcze większy rozwój i uznanie.