Dom Aktualności Poznaj prawdziwych twórców gry Yakuza: Like a Dragon

Poznaj prawdziwych twórców gry Yakuza: Like a Dragon

by Isabella Jan 22,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Zespół deweloperski „Yakuzy” powiedział szczerze: zdrowe konflikty tworzą lepsze gry

W wywiadzie dla Automaton zespół programistów odpowiedzialny za serię Yakuza podzielił się swoim unikalnym podejściem zza kulis oraz tym, jak zdrowa debata i wewnętrzne konflikty prowadzą do lepszych gier.

Zupełnie jak „Like a Dragon”, pełen pasji i kolizji

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Reżyser serialu „Yakuza”, Yusuke Horii, ujawnił, że wewnętrzne konflikty pomiędzy członkami zespołu Yakuza są nie tylko powszechne, ale także „mile widziane”, ponieważ pomagają poprawić jakość gry.

W rozmowie z serwisem informacyjnym Automaton Yusuke Horii został zapytany, czy programiści w studiu często się z tym nie zgadzają. Horii przyznał, że konflikty istnieją, ale wyjaśnił, że te „wewnętrzne walki” nie są z natury negatywne. „Jeśli projektanci i programiści kłócą się, zadaniem planisty jest mediacja” – wyjaśnia Yusuke Horii, dodając, że takie argumenty mogą być produktywne.

„W końcu bez debaty i dyskusji można oczekiwać jedynie nijakiego produktu końcowego. Dlatego konflikt jest zawsze mile widziany” – dodał. Wyjaśnił dalej, że ważną lekcją, jaką można wyciągnąć z tych konfliktów, jest upewnienie się, że doprowadzą one do pozytywnych rezultatów. „Nie ma sensu się kłócić, jeśli konflikt nie prowadzi do produktywnego zakończenia, dlatego planiści muszą poprowadzić wszystkich we właściwym kierunku. Kluczem jest zdrowy i produktywny konflikt”.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Yusuke Horii wspomniał również, że zespół studia ma tendencję do „wspólnej walki”, zamiast unikać konfliktów. „Przyjmujemy pomysły w oparciu o ich zalety, a nie o to, który zespół je wymyślił” – powiedział. Jednocześnie studia nie boją się odrzucać pomysłów, które nie spełniają ich wysokich standardów. „Bez litości odrzucamy także złe pomysły, więc ostatecznie musimy debatować i„ walczyć ”, aby stworzyć dobrą grę