บ้าน ข่าว พบกับนักพัฒนาตัวจริงของ Yakuza: Like a Dragon

พบกับนักพัฒนาตัวจริงของ Yakuza: Like a Dragon

by Isabella Jan 22,2025
<>

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage ทีมพัฒนาของ "Yakuza" กล่าวอย่างตรงไปตรงมา: ความขัดแย้งที่ดีจะทำให้เกมดีขึ้น

ในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton ทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Yakuza ได้แบ่งปันแนวทางเบื้องหลังที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา และการถกเถียงที่ดีต่อสุขภาพและความขัดแย้งภายในนำไปสู่เกมที่ดีขึ้นได้อย่างไร <>

เหมือน "ดั่งมังกร" ที่เต็มไปด้วยความหลงใหลและการปะทะกัน

<>

ผู้กำกับซีรีส์ "Yakuza" Yusuke Horii เปิดเผยว่าความขัดแย้งภายในระหว่างสมาชิกในทีม Yakuza ไม่เพียงแต่เป็นเรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยัง "ยินดีต้อนรับ" ด้วย เพราะมันช่วยปรับปรุงคุณภาพของเกม <> ในการสนทนากับเว็บไซต์ข่าว Automaton Yusuke Horii ถูกถามว่านักพัฒนาในสตูดิโอมักจะไม่เห็นด้วยหรือไม่ Horii ยอมรับว่ามีความขัดแย้ง แต่เขาชี้แจงว่า "การต่อสู้ภายใน" เหล่านี้ไม่ได้เป็นไปในเชิงลบโดยเนื้อแท้ “หากนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์มีข้อโต้แย้ง มันเป็นหน้าที่ของผู้วางแผนที่จะต้องไกล่เกลี่ย” ยูสุเกะ โฮริอิ อธิบาย พร้อมเสริมว่าข้อโต้แย้งดังกล่าวสามารถก่อให้เกิดประสิทธิผลได้ <> "ท้ายที่สุดแล้ว หากไม่มีการถกเถียงและอภิปรายกัน คุณคงได้แต่คาดหวังถึงผลลัพธ์ที่จืดชืด ดังนั้นความขัดแย้งจึงเป็นสิ่งที่ยินดีต้อนรับเสมอ" เขากล่าวเสริม เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าบทเรียนสำคัญที่ต้องเรียนรู้จากความขัดแย้งเหล่านี้คือเพื่อให้แน่ใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้จะนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงบวก "ไม่มีประโยชน์ที่จะโต้แย้งว่าความขัดแย้งไม่ได้นำไปสู่ข้อสรุปที่มีประสิทธิผล ดังนั้น นักวางแผนจึงต้องแนะนำทุกคนไปในทิศทางที่ถูกต้อง กุญแจสำคัญคือการมีความขัดแย้งที่ดีและมีประสิทธิผล" <>

Yusuke Horii ยังกล่าวอีกว่าทีมงานของสตูดิโอมีแนวโน้มที่จะ "ต่อสู้ร่วมกัน" แทนที่จะหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง “เรายอมรับแนวคิดโดยพิจารณาจากข้อดีของแนวคิดนั้น ไม่ใช่ขึ้นอยู่กับว่าทีมใดเป็นผู้คิดไอเดียนั้นขึ้นมา” เขากล่าว ในขณะเดียวกัน สตูดิโอก็ไม่กลัวที่จะปฏิเสธไอเดียที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูง "เรายังยิงความคิดแย่ๆ ออกไปโดยปราศจากความเมตตา ดังนั้น ท้ายที่สุดแล้ว เราจำเป็นต้องถกเถียงและ 'ต่อสู้' เพื่อสร้างเกมที่ดี"