Pasukan pembangunan "Yakuza" terus terang berkata: konflik yang sihat menjadikan permainan yang lebih baik
Dalam temu bual dengan Automaton, pasukan pembangunan di belakang siri Yakuza berkongsi pendekatan unik mereka di belakang tabir dan bagaimana perdebatan yang sihat serta konflik dalaman membawa kepada permainan yang lebih baik.
Sama seperti "Seperti Naga", penuh ghairah dan perlanggaran
Pengarah siri "Yakuza" Yusuke Horii mendedahkan bahawa konflik dalaman di kalangan ahli pasukan Yakuza bukan sahaja biasa, tetapi juga "dialu-alukan" kerana ia membantu meningkatkan kualiti permainan.
Dalam perbualan dengan laman berita Automaton, Yusuke Horii ditanya sama ada pembangun di studio sering tidak bersetuju. Horii mengakui bahawa konflik wujud, tetapi dia menjelaskan bahawa "perjuangan dalaman" ini tidak semestinya negatif. "Jika pereka dan pengaturcara mempunyai hujah, tugas perancang untuk menjadi pengantara, " jelas Yusuke Horii, sambil menambah bahawa hujah sedemikian boleh menjadi produktif.
"Lagipun, tanpa perdebatan dan perbincangan, anda hanya boleh mengharapkan produk akhir yang hambar. Jadi konflik sentiasa dialu-alukan," tambahnya. Beliau seterusnya menjelaskan bahawa pengajaran penting yang perlu diambil daripada konflik ini adalah untuk memastikan ia membawa kepada hasil yang positif. "Tidak ada gunanya berhujah jika konflik tidak membawa kepada kesimpulan yang produktif, jadi perancang perlu membimbing semua orang ke arah yang betul. Kuncinya adalah untuk mempunyai konflik yang sihat dan produktif."
Yusuke Horii juga menyebut bahawa pasukan studio cenderung untuk "berjuang bersama" daripada mengelakkan konflik. "Kami menerima idea berdasarkan merit idea itu, bukan berdasarkan pasukan mana yang menciptanya," katanya. Pada masa yang sama, studio tidak takut untuk menolak idea yang tidak memenuhi standard tinggi mereka. "Kami juga menembak idea buruk tanpa belas kasihan, jadi pada penghujung hari, kami perlu berdebat dan 'berlawan' untuk membuat permainan yang baik."