"ইয়াকুজা"-এর ডেভেলপমেন্ট টিম অকপটে বলেছে: সুস্থ দ্বন্দ্ব আরও ভালো গেম তৈরি করে
অটোমেটনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, ইয়াকুজা সিরিজের পিছনের বিকাশকারী দল তাদের পর্দার পিছনের অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি এবং কীভাবে স্বাস্থ্যকর বিতর্ক এবং অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্ব আরও ভাল গেমের দিকে নিয়ে যায় তা শেয়ার করেছে।
শুধু "ড্রাগনের মত", আবেগ এবং সংঘর্ষে পূর্ণ
"Yakuza" সিরিজের পরিচালক Yusuke Horii প্রকাশ করেছেন যে Yakuza দলের সদস্যদের মধ্যে অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্ব শুধুমাত্র সাধারণ নয়, বরং "স্বাগত" কারণ এটি খেলার মান উন্নত করতে সাহায্য করে।
সংবাদ সাইট Automaton এর সাথে একটি কথোপকথনে, Yusuke Horii কে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে স্টুডিওতে ডেভেলপাররা প্রায়ই একমত হন না। Horii স্বীকার করেছেন যে দ্বন্দ্ব বিদ্যমান, কিন্তু তিনি স্পষ্ট করেছেন যে এই "অভ্যন্তরীণ সংগ্রাম" অন্তর্নিহিত নেতিবাচক ছিল না। "যদি ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারদের একটি যুক্তি থাকে, তবে এটি মধ্যস্থতা করা পরিকল্পনাকারীর কাজ," ইউসুকে হোরি ব্যাখ্যা করেন, যোগ করে যে এই ধরনের যুক্তি ফলপ্রসূ হতে পারে।
"সবশেষে, বিতর্ক এবং আলোচনা ছাড়াই, আপনি শুধুমাত্র একটি নিরপেক্ষ শেষ পণ্য আশা করতে পারেন। তাই দ্বন্দ্ব সর্বদা স্বাগত," তিনি যোগ করেন। তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে এই দ্বন্দ্বগুলি থেকে শিখতে হবে গুরুত্বপূর্ণ পাঠটি নিশ্চিত করা যে তারা ইতিবাচক ফলাফলের দিকে নিয়ে যায়। "যদি দ্বন্দ্ব একটি ফলপ্রসূ উপসংহারে না যায় তবে তর্ক করার কোন মানে নেই, তাই পরিকল্পনাকারীদের সবাইকে সঠিক পথে পরিচালিত করতে হবে। মূল বিষয় হল সুস্থ ও ফলপ্রসূ দ্বন্দ্ব থাকা।"
Yusuke Horii এও উল্লেখ করেছেন যে স্টুডিওর দল দ্বন্দ্ব এড়ানোর পরিবর্তে "একত্রে লড়াই করার" প্রবণতা রাখে। "আমরা ধারণার যোগ্যতার ভিত্তিতে ধারণা গ্রহণ করি, কোন দল এটি নিয়ে এসেছে তার উপর ভিত্তি করে নয়," তিনি বলেছিলেন। একই সময়ে, স্টুডিওগুলি তাদের উচ্চ মান পূরণ করে না এমন ধারণাগুলি প্রত্যাখ্যান করতে ভয় পায় না। "আমরা করুণা ছাড়াই খারাপ ধারণাগুলিকে গুলি করে ফেলি, তাই দিনের শেষে, আমাদের একটি ভাল খেলা তৈরি করার জন্য বিতর্ক এবং 'লড়াই' করতে হবে।"