Ev Haberler Yakuza: Like a Dragon'un Gerçekçi Geliştiricileriyle Tanışın

Yakuza: Like a Dragon'un Gerçekçi Geliştiricileriyle Tanışın

by Isabella Jan 22,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Yakuza'nın geliştirme ekibi açıkça şunu söyledi: Sağlıklı çatışmalar daha iyi oyunlar yaratır

Yakuza serisinin arkasındaki geliştirme ekibi, Automaton'la yapılan bir röportajda benzersiz kamera arkası yaklaşımlarını ve sağlıklı tartışmaların ve iç çatışmaların nasıl daha iyi oyunlara yol açtığını paylaştı.

Tıpkı "Ejderha Gibi" gibi, tutku ve çarpışmalarla dolu

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

"Yakuza" serisinin yönetmeni Yusuke Horii, Yakuza ekip üyeleri arasındaki iç çatışmaların sadece yaygın olmakla kalmayıp aynı zamanda oyunun kalitesinin artmasına yardımcı olması nedeniyle "hoş karşılandığını" ortaya çıkardı.

Haber sitesi Automaton ile yaptığı görüşmede Yusuke Horii'ye stüdyodaki geliştiricilerin sıklıkla aynı fikirde olup olmadığı soruldu. Horii çatışmaların var olduğunu kabul etti ancak bu "iç mücadelelerin" doğası gereği olumsuz olmadığını da açıkladı. Yusuke Horii, "Tasarımcılar ve programcıların bir tartışması varsa, arabuluculuk yapmak planlamacının görevidir" diye açıklıyor ve bu tür tartışmaların üretken olabileceğini ekliyor.

"Sonuçta, tartışma ve tartışma olmadan yalnızca yavan bir son ürün bekleyebilirsiniz. Bu nedenle çatışma her zaman memnuniyetle karşılanır" diye ekledi. Ayrıca bu çatışmalardan alınması gereken önemli dersin, bunların olumlu sonuçlara yol açmasını sağlamak olduğunu açıkladı. "Çatışmanın verimli bir sonuca yol açmadığını tartışmanın bir anlamı yok, bu nedenle planlamacıların herkesi doğru yöne yönlendirmesi gerekiyor. Anahtar, sağlıklı ve üretken bir çatışmaya sahip olmaktır."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Yusuke Horii ayrıca stüdyo ekibinin çatışmalardan kaçınmak yerine "birlikte savaşma" eğiliminde olduğundan bahsetti. "Fikri, hangi ekibin ortaya attığına göre değil, fikrin esasına göre kabul ediyoruz" dedi. Aynı zamanda stüdyolar, yüksek standartlarını karşılamayan fikirleri reddetmekten korkmuyor. "Aynı zamanda kötü fikirleri de acımasızca yok ediyoruz, bu yüzden günün sonunda iyi bir oyun çıkarmak için tartışmamız ve 'savaşmamız' gerekiyor."