Casa Notizia Incontra gli sviluppatori realistici di Yakuza: Like a Dragon

Incontra gli sviluppatori realistici di Yakuza: Like a Dragon

by Isabella Jan 22,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Il team di sviluppo di "Yakuza" ha detto francamente: i conflitti sani creano giochi migliori

In un'intervista con Automaton, il team di sviluppo dietro la serie Yakuza ha condiviso il suo approccio unico dietro le quinte e come un sano dibattito e un conflitto interno portino a giochi migliori.

Proprio come "Like a Dragon", pieno di passione e collisione

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Il regista della serie "Yakuza" Yusuke Horii ha rivelato che i conflitti interni tra i membri del team Yakuza non sono solo comuni, ma anche "benvenuti" perché aiutano a migliorare la qualità del gioco.

In una conversazione con il sito di notizie Automaton, a Yusuke Horii è stato chiesto se gli sviluppatori dello studio spesso non sono d'accordo. Horii ha ammesso che i conflitti esistevano, ma ha chiarito che queste “lotte interne” non erano intrinsecamente negative. "Se designer e programmatori hanno una discussione, è compito del pianificatore mediare", spiega Yusuke Horii, aggiungendo che tali discussioni possono essere produttive.

"Dopo tutto, senza dibattito e discussione, ci si può aspettare solo un prodotto finale blando. Quindi il conflitto è sempre il benvenuto", ha aggiunto. Ha inoltre spiegato che la lezione importante da imparare da questi conflitti è garantire che portino a risultati positivi. "Non ha senso discutere se il conflitto non porta a una conclusione produttiva, quindi i pianificatori devono guidare tutti nella giusta direzione. La chiave è avere un conflitto sano e produttivo

."

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Yusuke Horii ha anche affermato che il team dello studio tende a "lottare insieme" piuttosto che evitare i conflitti. "Accettiamo idee in base ai meriti dell'idea, non in base al team che l'ha ideata", ha affermato. Allo stesso tempo, gli studi cinematografici non hanno paura di rifiutare idee che non soddisfano i loro standard elevati. "Anche noi abbattiamo le cattive idee senza pietà, quindi, alla fine, dobbiamo discutere e 'combattere' per creare un buon gioco

."