Thoạt nhìn, bạn có thể nhầm lẫn Atomfall cho một trò chơi từ loạt Fallout , thậm chí có thể hình dung nó như một cuộc phiêu lưu hậu tận thế ở Anh chứ không phải Mỹ. Atomfall là một trò chơi hậu hạt nhân thứ nhất với thiết kế lịch sử thay thế, giống như loạt Fallout mang tính biểu tượng. Tuy nhiên, Ryan Greene, giám đốc nghệ thuật tại nhà phát triển Rebellion, thừa nhận sự so sánh nhưng nhấn mạnh rằng Atomfall là một trải nghiệm độc đáo.
Greene nói với IGN: "Một khi bạn chơi trò chơi, bạn nhận ra đó không phải là Fallout , nhưng vâng, chúng tôi biết [các so sánh sẽ đến]." Chủ sở hữu của Rebellion, Jason Kingsley, là một người hâm mộ Fallout lớn, dẫn đến một số điểm tương đồng, đặc biệt là trong chủ đề sinh tồn trong một thế giới hậu tận thế. Greene đánh giá cao sự so sánh, lưu ý, "Và những người đó rất giỏi trong những gì họ làm. Và điều đó thật tuyệt."
Mặc dù có những điểm tương đồng ban đầu, Atomfall phân kỳ đáng kể so với bụi phóng xạ . Như IGN đã báo cáo vào tháng 8 năm ngoái, Atomfall cung cấp một trải nghiệm độc đáo vượt xa chỉ đơn giản là một người Anh đảm nhận công thức bụi phóng xạ . Greene cảnh báo rằng sự so sánh bụi phóng xạ có thể là "gây hiểu lầm", nêu rõ ", một khi bạn chơi nó một chút, bạn sẽ giống như, ồ, đây là điều riêng của nó." Rebellion, hãng phim độc lập của Anh được biết đến với nhượng quyền thương mại Sniper Elite , đã tạo ra một trò chơi đầy tham vọng, mặc dù không phải trên quy mô của các cuộn sách Elder hoặc Fallout . Greene khiêm tốn thừa nhận sự so sánh, nói rằng: "Thực tế là, đây là nhượng quyền rất thành công này và chúng tôi là phiên bản 1.0. Để được so sánh với những người đó, cảm ơn bạn rất nhiều, chúng tôi đánh giá cao nó bởi vì đó là một đội ngũ khéo léo tạo ra những thứ đó."
Ảnh chụp màn hình nguyên tử
13 hình ảnh
Một trò chơi trung bình của Atomfall được ước tính vào khoảng 25 giờ, mặc dù những người hoàn thành có thể mở rộng trải nghiệm của họ đáng kể. Để có cái nhìn chi tiết về trò chơi, hãy xem bản xem trước thực hành gần đây của IGN, nơi Simon Cardy khám phá một cách tiếp cận bạo lực hơn, giết chết tất cả mọi người trong khi chơi. Greene xác nhận rằng người chơi có quyền tự do "giết bất cứ ai hoặc mọi người nếu bạn chọn". Cách tiếp cận này dẫn đến nhiều kết thúc, với một số đường dẫn kết thúc nếu bạn giết các ký tự mà bạn định làm việc, nhưng các tuyến đường thay thế vẫn mở để hoàn thành trò chơi và đạt được kết quả.
Kết quả trả lờiAtomfall không tuân theo cấu trúc RPG truyền thống của các nhiệm vụ chính và phụ. Thay vào đó, Greene mô tả nó là "một mạng nhện của câu chuyện được kết nối." Điều này có nghĩa là ngay cả khi bạn cắt một chủ đề tường thuật, bạn thường có thể tìm thấy một chủ đề khác dẫn bạn trở lại bí ẩn trung tâm. Thật thú vị, người chơi cũng có thể chọn một con đường bất bạo động thông qua trò chơi. Bản thân Greene đã chơi trong khoảng chín giờ, khoảng một nửa với tốc độ nhanh, mà không giết bất cứ ai, và tin rằng có thể hoàn thành trò chơi mà không có bất kỳ bạo lực nào, nói: "Tôi khá chắc chắn rằng bạn có thể làm điều đó và không có gì phải giết bất cứ ai."