İlk bakışta, Atomfall'u Fallout serisinden bir oyun için yanıltabilirsiniz, belki de onu Amerika yerine İngiltere'de yer alan kıyamet sonrası bir macera olarak öngörebilirsiniz. Atomfall , ikonik Fallout serisi gibi alternatif bir tarih tasarımına sahip birinci şahıs, nükleer sonrası bir oyundur. Bununla birlikte, geliştirici isyanının sanat direktörü Ryan Greene karşılaştırmaları kabul ediyor, ancak Atomfall'un benzersiz bir deneyim olduğunu vurguluyor.
Greene IGN'ye, "Oyunu oynadıktan sonra, serpinti olmadığını anlıyorsunuz, ama evet, [karşılaştırmaların geleceğini] biliyorduk." İsyan sahibi Jason Kingsley, doğal olarak bazı paralelliklere yol açan büyük bir serpinti hayranıdır, özellikle kıyamet sonrası bir dünyada hayatta kalma temasında. Greene karşılaştırmayı takdir ediyor, "ve bu adamlar yaptıkları işte harika. Ve bu harika."
İlk benzerliklere rağmen, Atomfall serpintiden önemli ölçüde farklıdır. IGN'nin geçen Ağustos ayında bildirdiği gibi, Atomfall sadece İngilizlerin Fallout formülünü ele geçirmesinin ötesine geçen eşsiz bir deneyim sunuyor. Greene, serpinti karşılaştırmasının "yanıltıcı" olabileceği konusunda uyarıyor, "Biraz oynadıktan sonra, oh, bu kesinlikle kendi şey." Sniper Elite franchise ile tanınan bağımsız İngiliz stüdyosu olan Rebellion, Elder Scrolls veya Fallout ölçeğinde olmasa da iddialı bir oyun hazırladı. Greene, "Gerçek şu ki, işte bu çok başarılı franchise ve biz sürüm 1.0. Bu adamlarla karşılaştırılacak ... çok teşekkür ederim… evet, bunu takdir ediyoruz çünkü bu şeyleri yapan yetenekli bir ekip."
Atomfall ekran görüntüleri
13 resim
Ortalama bir atomfall oyununun yaklaşık 25 saat olduğu tahmin edilmektedir, ancak tamamlayıcılar deneyimlerini önemli ölçüde genişletebilirler. Oyuna ayrıntılı bir bakış için, IGN'nin Simon Cardy'nin daha şiddetli bir yaklaşımı araştırdığı ve oyun sırasında herkesi öldürdüğü son uygulamalı önizlemeye göz atın. Greene, oyuncuların "isterseniz kimseyi veya herkesi öldürme" özgürlüğüne sahip olduklarını doğruladı. Bu yaklaşım, çalışmak istediğiniz karakterleri öldürürseniz, bazı yollar kapanan birden fazla sonlara yol açar, ancak oyunu tamamlamak ve bir sonuç elde etmek için alternatif yollar açık kalır.
Cevaplar SonuçlarıAtomfall, ana ve yan görevlerin geleneksel RPG yapısını takip etmez. Bunun yerine Greene bunu "bağlı hikayenin örümcek ağı" olarak tanımlıyor. Bu, bir anlatı dizisini kesmiş olsanız bile, genellikle sizi merkezi gizeme geri götüren başka bir şey bulabileceğiniz anlamına gelir. İlginç bir şekilde, oyuncular oyun boyunca şiddet içermeyen bir yol seçebilirler. Greene, yaklaşık dokuz saat boyunca, kabaca hızlı bir şekilde, kimseyi öldürmeden yarıya kadar oynadı ve oyunu herhangi bir şiddet olmadan tamamlamanın mümkün olduğuna inanıyor, "Bunu yapabileceğinizden oldukça eminim ve kimseyi öldürmek zorunda kalmadığından eminim."