Pada pandangan pertama, anda mungkin menyalahkan Atomfall untuk permainan dari siri Fallout , mungkin juga membayangkannya sebagai pengembaraan pasca apokaliptik yang ditetapkan di England dan bukannya Amerika. Atomfall adalah permainan pertama, pasca nuklear dengan reka bentuk sejarah alternatif, seperti siri kejatuhan ikonik. Walau bagaimanapun, Ryan Greene, pengarah seni di Pemberontakan Pemaju, mengakui perbandingan tetapi menekankan bahawa Atomfall adalah pengalaman yang unik.
Greene memberitahu IGN, "Sebaik sahaja anda bermain permainan, anda menyedari ia tidak jatuh , tetapi ya, kami tahu [perbandingan akan datang]." Pemilik pemberontakan, Jason Kingsley, adalah peminat kejatuhan yang besar, yang secara semulajadi membawa kepada beberapa persamaan, terutama dalam tema kelangsungan hidup di dunia pasca apokaliptik. Greene menghargai perbandingan, sambil menyatakan, "Dan orang -orang itu hebat pada apa yang mereka lakukan, dan itu sejuk."
Walaupun persamaan awal, Atomfall menyimpang dengan ketara dari kejatuhan . Seperti yang dilaporkan oleh IGN pada Ogos lalu, Atomfall menawarkan pengalaman unik yang melampaui hanya menjadi British mengambil formula Fallout . Greene memberi amaran bahawa perbandingan kejatuhan boleh "mengelirukan," menyatakan, "apabila anda memainkannya sedikit, anda suka, oh, ini adalah perkara sendiri yang pasti." Pemberontakan, studio British yang bebas yang terkenal dengan francais Elite Sniper , telah membuat permainan yang bercita -cita tinggi, walaupun tidak pada skala Elder Scrolls atau Fallout . Greene dengan rendah hati mengakui perbandingannya, berkata, "Kenyataannya, inilah francais yang sangat berjaya dan kami versi 1.0. Untuk dibandingkan dengan orang -orang ... terima kasih banyak ... ya, kami menghargainya kerana itu pasukan yang mahir yang membuat perkara itu."
Tangkapan Atomfall
13 gambar
Rata -rata playthrough atomfall dianggarkan sekitar 25 jam, walaupun penyiapan dapat melanjutkan pengalaman mereka dengan ketara. Untuk melihat permainan terperinci di Gameplay, periksa pratonton tangan IGN baru-baru ini, di mana Simon Cardy meneroka pendekatan yang lebih ganas, membunuh semua orang semasa playthroughnya. Greene mengesahkan bahawa pemain mempunyai kebebasan untuk "membunuh sesiapa atau semua orang jika anda memilih." Pendekatan ini membawa kepada pelbagai pengakhiran, dengan beberapa laluan ditutup jika anda membunuh watak -watak yang anda maksudkan untuk bekerja dengan, tetapi laluan alternatif tetap terbuka untuk menyelesaikan permainan dan mencapai hasil.
Hasil JawapanAtomfall tidak mengikuti struktur RPG tradisional pencarian utama dan sampingan. Sebaliknya, Greene menggambarkannya sebagai "web labah -labah cerita yang disambungkan." Ini bermakna walaupun anda memotong satu benang naratif, anda biasanya boleh mencari yang lain yang membawa anda kembali ke misteri pusat. Menariknya, pemain juga boleh memilih jalan yang tidak ganas melalui permainan. Greene sendiri bermain selama kira -kira sembilan jam, kira -kira separuh jalan dengan pantas, tanpa membunuh sesiapa pun, dan percaya ia mungkin untuk menyelesaikan permainan tanpa sebarang keganasan, menyatakan, "Saya agak pasti anda boleh melakukannya dan tidak ada gating untuk membunuh sesiapa pun."