Sa unang sulyap, maaari kang magkamali ng atomfall para sa isang laro mula sa serye ng pagbagsak , marahil kahit na maisip ito bilang isang post-apocalyptic na pakikipagsapalaran na itinakda sa England kaysa sa Amerika. Ang Atomfall ay isang first-person, post-nuclear game na may alternatibong disenyo ng kasaysayan, katulad ng iconic na serye ng fallout . Gayunpaman, si Ryan Greene, ang art director sa Developer Rebellion, ay kinikilala ang mga paghahambing ngunit binibigyang diin na ang Atomfall ay isang natatanging karanasan.
Sinabi ni Greene kay IGN, "Kapag nilalaro mo ang laro, napagtanto mo na hindi ito fallout , ngunit oo, alam namin [ang mga paghahambing ay darating]." Ang may-ari ng Rebellion na si Jason Kingsley, ay isang malaking tagahanga ng fallout , na natural na humantong sa ilang mga pagkakatulad, lalo na sa tema ng kaligtasan ng buhay sa isang post-apocalyptic na mundo. Pinahahalagahan ni Greene ang paghahambing, napansin, "at ang mga taong iyon ay mahusay sa kanilang ginagawa. At cool na."
Sa kabila ng paunang pagkakapareho, ang atomfall ay nagbabago nang malaki mula sa pagbagsak . Tulad ng iniulat ng IGN noong nakaraang Agosto, nag -aalok ang Atomfall ng isang natatanging karanasan na lampas sa pagiging isang British na kumuha sa Fallout Formula. Nagbabala si Greene na ang paghahambing ng fallout ay maaaring "nakaliligaw," na nagsasabi, "sa sandaling i -play mo ito nang kaunti, tulad mo, oh, ito ang sarili nitong bagay para sigurado." Ang Rebelyon, ang independiyenteng studio ng British na kilala para sa sniper elite franchise, ay gumawa ng isang mapaghangad na laro, kahit na hindi sa laki ng mga nakatatandang scroll o fallout . Mahinahon na kinikilala ni Greene ang paghahambing, na nagsasabing, "Ang katotohanan ay, narito ang matagumpay na prangkisa at kami ay bersyon 1.0. Upang maihambing sa mga taong iyon ... Maraming salamat ... oo, pinahahalagahan namin ito dahil iyon ay isang bihasang koponan na gumagawa ng mga bagay na iyon."
Atomfall screenshot
13 mga imahe
Ang isang average na playthrough ng atomfall ay tinatantya sa paligid ng 25 oras, kahit na ang mga pagkumpleto ay maaaring mapalawak nang malaki ang kanilang karanasan. Para sa isang detalyadong pagtingin sa gameplay, tingnan ang kamakailang preview ng hands-on ng IGN, kung saan ginalugad ni Simon Cardy ang isang mas marahas na diskarte, na pumatay sa lahat sa kanyang playthrough. Kinumpirma ni Greene na ang mga manlalaro ay may kalayaan na "patayin ang sinuman o lahat kung pipiliin mo." Ang pamamaraang ito ay humahantong sa maraming mga pagtatapos, na may ilang mga landas na nagsasara kung pumapatay ka ng mga character na sinadya mong magtrabaho, ngunit ang mga alternatibong ruta ay mananatiling bukas upang makumpleto ang laro at makamit ang isang resulta.
Mga resulta ng sagotAng Atomfall ay hindi sumusunod sa tradisyonal na istraktura ng RPG ng pangunahing at mga pakikipagsapalaran sa gilid. Sa halip, inilarawan ito ni Greene bilang "isang spider web ng konektadong kwento." Nangangahulugan ito na kahit na pinutol mo ang isang salaysay na thread, maaari kang makahanap ng isa pa na humahantong sa iyo pabalik sa gitnang misteryo. Kapansin-pansin, ang mga manlalaro ay maaari ring pumili ng isang hindi marahas na landas sa pamamagitan ng laro. Si Greene mismo ay naglaro ng halos siyam na oras, halos kalahati sa isang mabilis na bilis, nang hindi pinapatay ang sinuman, at naniniwala na posible na makumpleto ang laro nang walang anumang karahasan, na nagsasabi, "Tiyak na maaari mong gawin ito at walang gating na kailangang patayin ang sinuman."