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Atomfall Devs Comparaciones de Fallout esperadas, juego de 25 horas

by Logan May 13,2025

A primera vista, podrías confundir Atomfall con un juego de la serie Fallout , tal vez incluso imaginándolo como una aventura post-apocalíptica ambientada en Inglaterra en lugar de Estados Unidos. Atomfall es un juego post-nuclear en primera persona con un diseño de historia alternativa, al igual que la icónica serie Fallout . Sin embargo, Ryan Greene, director de arte del desarrollador Rebellion, reconoce las comparaciones, pero enfatiza que Atomfall es una experiencia única.

Greene le dijo a IGN: "Una vez que juegas, te das cuenta de que no son consecuencias , pero sí, sabíamos que [las comparaciones vendrían]". El propietario de Rebellion, Jason Kingsley, es un gran fanático de Fallout , que naturalmente condujo a algunos paralelos, especialmente en el tema de la supervivencia en un mundo post-apocalíptico. Greene aprecia la comparación, señalando, "y esos tipos son geniales en lo que hacen. Y eso es genial".

A pesar de las similitudes iniciales, Atomfall diverge significativamente de las consecuencias . Como informó IGN en agosto pasado, Atomfall ofrece una experiencia única que va más allá de ser simplemente una versión británica de la fórmula de Fallout . Greene advierte que la comparación de Fallout puede ser "engañosa", declarando, "Una vez que lo juegas un poco, estás como, oh, esto es lo suyo seguro". Rebellion, el estudio británico independiente conocido por la franquicia de Sniper Elite , ha creado un juego ambicioso, aunque no en la escala de Scrolls o Fallout . Greene reconoce humildemente la comparación, diciendo: "La realidad es que aquí está esta franquicia muy exitosa y somos la versión 1.0. Para ser comparado con esos tipos ... muchas gracias ... sí, lo apreciamos porque es un equipo hábil que está haciendo esas cosas".

Capturas de pantalla Atomfall

13 imágenes

Un juego promedio de Atomfall se estima en alrededor de 25 horas, aunque los completaciones pueden extender su experiencia significativamente. Para ver detallado el juego, consulte la reciente vista previa práctica de IGN, donde Simon Cardy exploró un enfoque más violento, matando a todos durante su juego. Greene confirmó que los jugadores tienen la libertad de "matar a cualquiera o todos si lo eligen". Este enfoque conduce a múltiples finales, con algunos caminos que se cierran si matas personajes con los que estabas destinado a trabajar, pero las rutas alternativas permanecen abiertas para completar el juego y lograr un resultado.

¿Cómo jugarás Atomfall? ---------------------------

Resultados de los respuestas

Atomfall no sigue la estructura tradicional de RPG de las misiones principales y secundarias. En cambio, Greene lo describe como "una red araña de historia conectada". Esto significa que incluso si cortas un hilo narrativo, generalmente puedes encontrar otro que te lleve de regreso al misterio central. Curiosamente, los jugadores también pueden elegir un camino no violento a través del juego. El mismo Greene jugó durante aproximadamente nueve horas, aproximadamente a la mitad a un ritmo rápido, sin matar a nadie, y cree que es posible completar el juego sin ninguna violencia, afirmando: "Estoy bastante seguro de que puedes hacerlo y no hay activación de tener que matar a nadie".