乍一看,您可能会误以为是《原子能》系列中的一场游戏,甚至可以将其视为在英格兰而不是美国的一次世界末日冒险。 Atomfall是一部第一人称,后核游戏,具有替代历史设计,就像标志性的辐射系列一样。但是,开发人员叛乱的艺术总监瑞安·格林(Ryan Greene)承认了比较,但强调原子是一种独特的体验。
格林对IGN说:“一旦玩游戏,您就会意识到这不是辐射,但是是的,我们知道[比较将会出现]。”叛乱的老板杰森·金斯利(Jason Kingsley)是一位忠实的辐射迷,自然导致了一些相似之处,尤其是在后世界末日世界中生存的主题。格林对比较表示赞赏,并指出:“那些家伙擅长于自己的工作。这很酷。”
尽管最初的相似性, Atomfall与辐射有显着分歧。正如IGN去年8月报道的那样, Atomfall提供了一种独特的体验,不仅仅是英国人对后果公式的看法。格林警告说,辐射比较可能是“误导的”,说:“一旦您玩了一段时间,您就像,哦,这肯定是它自己的事情。”叛乱是英国独立的工作室以狙击精英系列而闻名,他精心策划了一款雄心勃勃的游戏,尽管并不是在上古卷轴或后果的规模上。格林谦虚地承认了这一比较,他说:“现实是,这是一个非常成功的特许经营权,我们是1.0版。要与这些家伙进行比较……非常感谢您……是的,是的,我们很感激,因为那是一支正在制作这些东西的熟练团队。”
原子屏幕截图
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估计在25小时内,平均估计有原子量的游戏,尽管完成主义者可以显着扩展他们的经验。要详细了解游戏玩法,请查看IGN最近的动手预览,西蒙·卡迪(Simon Cardy)探索了一种更暴力的方法,在他的游戏中杀死了所有人。格林确认玩家可以自由“杀死任何人或所有人”。这种方法会导致多个结局,如果您杀死原本要使用的角色,则有一些路径即将结束,但是替代路线仍然开放以完成游戏并取得结果。
Answersee结果Atomfall不遵循主要和侧面任务的传统RPG结构。取而代之的是,格林将其描述为“连接故事的蜘蛛网”。这意味着,即使您切断了一个叙事线程,通常也可以找到另一个导致您回到中心谜团的情况。有趣的是,玩家还可以在游戏中选择非暴力路径。格林本人参加了大约九个小时的比赛,大约在快速的步伐中大约一半,而不会杀死任何人,并认为可以完成比赛而不会发生任何暴力,并说:“我很确定你可以做到,而且不得不杀死任何人。”