一見すると、アトムフォールをフォールアウトシリーズのゲームと間違え、おそらくアメリカではなくイギリスで設定されたポスト黙示録的な冒険として想像することさえあります。 Atomfallは、象徴的なフォールアウトシリーズによく似た、代替の歴史デザインを備えた一人称の核後ゲームです。しかし、開発者RebellionのアートディレクターであるRyan Greeneは、比較を認めていますが、 Atomfallはユニークな体験であることを強調しています。
グリーンはIGNに、「ゲームをプレイすると、それが放射性降下物ではないことに気づきますが、はい、[比較が来る]がわかっていました。」 Rebellionの所有者であるJason Kingsleyは、特にポスト黙示録的な世界での生存をテーマにして、自然にいくつかの類似点につながった大ファンです。グリーンは比較に感謝し、「そして、彼らは彼らがしていることに優れている。それはクールだ」と述べている。
最初の類似点にもかかわらず、 Atomfallは放射性降下物から大幅に分岐します。 IGNが昨年8月に報告したように、 Atomfallは、単にイギリスのフォールアウトフォーミュラのテイクであることを超えたユニークな体験を提供します。グリーンは、放射性降下物の比較は「誤解を招く」可能性があると警告し、「少し遊んだら、これは確かに独自のものだ」と述べています。スナイパーエリートフランチャイズで知られる独立した英国スタジオである反乱は、エルダースクロールやフォールアウトの規模ではありませんが、野心的なゲームを作成しました。グリーンは、「現実は、この非常に成功したフランチャイズと私たちはバージョン1.0です。彼らと比較するために…ありがとうございます...はい、それが熟練しているチームだから感謝します。」
Atomfallスクリーンショット
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Atomfallの平均プレイスルーは約25時間と推定されますが、完了者は経験を大幅に拡張できます。ゲームプレイを詳細に見るには、IGNの最近のハンズオンプレビューをご覧ください。サイモンカーディがより暴力的なアプローチを探り、プレイスルー中に全員を殺しました。グリーンは、プレイヤーが「あなたが選んだら誰またはすべての人を殺す」自由を持っていることを確認しました。このアプローチは複数のエンディングにつながり、あなたが仕事をするつもりだったキャラクターを殺すと、いくつかのパスが閉じられますが、代替ルートはゲームを完了して結果を達成するために開いたままです。
回答結果Atomfallは、メインクエストとサイドクエストの従来のRPG構造に従いません。代わりに、グリーンはそれを「接続されたストーリーのクモの網」と表現しています。これは、1つの物語のスレッドを切り取ったとしても、通常、中央の謎に戻る別のものを見つけることができることを意味します。興味深いことに、プレイヤーはゲームを通して非暴力的なパスを選択することもできます。グリーン自身は、誰も殺すことなく、速いペースでほぼ途中で約9時間プレーし、暴力なしでゲームを完了することが可能であると信じて、「私はあなたがそれをすることができ、誰かを殺す必要がないというゲーティングがないことをかなり確信しています」と述べています。