À primeira vista, você pode confundir Atomfall com um jogo da série Fallout , talvez até imaginando-o como uma aventura pós-apocalíptica ambientada na Inglaterra e não na América. Atomfall é um jogo pós-nuclear em primeira pessoa com um design de história alternativo, assim como a icônica série Fallout . No entanto, Ryan Greene, diretor de arte da desenvolvedora Rebellion, reconhece as comparações, mas enfatiza que o Atomfall é uma experiência única.
Greene disse à IGN: "Depois de jogar o jogo, você percebe que não é uma precipitação , mas sim, sabíamos [as comparações viriam]". O proprietário da Rebellion, Jason Kingsley, é um grande fã de Fallout , que naturalmente levou a alguns paralelos, especialmente no tema da sobrevivência em um mundo pós-apocalíptico. Greene aprecia a comparação, observando "e esses caras são ótimos no que fazem. E isso é legal".
Apesar das semelhanças iniciais, o Atomfall diverge significativamente de Fallout . Como o IGN relatou em agosto passado, o Atomfall oferece uma experiência única que vai além de simplesmente ser uma opinião britânica na fórmula de Fallout . Greene alerta que a comparação de Fallout pode ser "enganosa", afirmando ", depois de jogar um pouco, você é como, oh, isso é sua própria coisa com certeza". A Rebellion, o estúdio britânico independente conhecido pela franquia Sniper Elite , criou um jogo ambicioso, embora não na escala de rolos de Élder ou Fallout . Greene reconhece humildemente a comparação, dizendo: "A realidade é que aqui está essa franquia de muito sucesso e somos a versão 1.0. Ser comparado a esses caras ... muito obrigado ... Sim, nós apreciamos porque esse é um time hábil que está fazendo essas coisas".
Capturas de tela do AtomFall
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Uma reprodução média de átomfall é estimada em cerca de 25 horas, embora os completistas possam estender sua experiência significativamente. Para uma visão detalhada da jogabilidade, confira a recente prévia prática da IGN, onde Simon Cardy explorou uma abordagem mais violenta, matando todos durante sua jogada. Greene confirmou que os jogadores têm a liberdade de "matar qualquer um ou todos, se você escolher". Essa abordagem leva a vários finais, com alguns caminhos se fechando se você matar personagens com os quais deve trabalhar, mas as rotas alternativas permanecem abertas para concluir o jogo e alcançar um resultado.
Respostas dos resultadosO AtomFall não segue a estrutura tradicional de RPG das missões principais e secundárias. Em vez disso, Greene o descreve como "uma teia de aranha de história conectada". Isso significa que, mesmo se você cortar um fio narrativo, geralmente pode encontrar outro que o leve de volta ao mistério central. Curiosamente, os jogadores também podem escolher um caminho não violento durante o jogo. O próprio Greene jogou por cerca de nove horas, aproximadamente no meio do caminho em ritmo acelerado, sem matar ninguém, e acredita que é possível concluir o jogo sem violência, afirmando: "Estou bem certo de que você pode fazê -lo e não há nenhum gatinho de ter que matar ninguém".