À première vue, vous pourriez confondre Atomfall pour un jeu de la série Fallout , peut-être même en l'imaginant comme une aventure post-apocalyptique se déroulant en Angleterre plutôt qu'en Amérique. Atomfall est un jeu post-nucléaire à la première personne avec une conception de l'histoire alternative, un peu comme la série de Fallout emblématique. Cependant, Ryan Greene, directeur artistique de la rébellion du développeur, reconnaît les comparaisons mais souligne qu'Atomfall est une expérience unique.
Greene a dit à IGN: "Une fois que vous jouez au jeu, vous vous rendez compte que ce ne sont pas des retombées , mais oui, nous savions [que les comparaisons viendraient]." Le propriétaire de Rebellion, Jason Kingsley, est un grand fan des retombées , ce qui a naturellement conduit à des parallèles, en particulier dans le thème de la survie dans un monde post-apocalyptique. Greene apprécie la comparaison, notant: "Et ces gars sont super dans ce qu'ils font. Et c'est cool."
Malgré les similitudes initiales, Atomfall diverge considérablement des retombées . Comme IGN l'a rapporté en août dernier, Atomfall offre une expérience unique qui va au-delà du simple fait d'être une vision britannique de la formule Fallout . Greene prévient que la comparaison des retombées peut être "trompeuse", déclarant: "Une fois que vous le jouez un peu, vous êtes comme, oh, c'est sa propre chose à coup sûr." Rebellion, le studio britannique indépendant connu pour la franchise Sniper Elite , a conçu un jeu ambitieux, mais pas à l'échelle de Scrolls ou de Fallout . Greene reconnaît humblement la comparaison, disant: "La réalité est, voici cette franchise très réussie et nous sommes la version 1.0. Pour être comparé à ces gars ... merci beaucoup ... oui, nous l'apprécions parce que c'est une équipe habile qui fait ce genre de choses."
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Un jeu moyen de l'atomef est estimé à environ 25 heures, bien que les effectifs puissent prolonger considérablement leur expérience. Pour un regard détaillé sur le gameplay, consultez le récent aperçu pratique d'IGN, où Simon Cardy a exploré une approche plus violente, tuant tout le monde pendant son jeu. Greene a confirmé que les joueurs ont la liberté de "tuer n'importe qui ou tout le monde si vous choisissez". Cette approche mène à plusieurs terminaisons, avec certains chemins qui ferment si vous tuez des personnages avec lesquels vous deviez travailler, mais les itinéraires alternatifs restent ouverts pour terminer le jeu et obtenir un résultat.
Résultats des réponsesAtomfall ne suit pas la structure RPG traditionnelle des quêtes principales et secondaires. Au lieu de cela, Greene le décrit comme "un réseau d'araignée de l'histoire connectée". Cela signifie que même si vous coupez un fil narratif, vous pouvez généralement en trouver un autre qui vous ramène au mystère central. Fait intéressant, les joueurs peuvent également choisir un chemin non violent à travers le jeu. Greene lui-même a joué pendant environ neuf heures, à peu près à mi-chemin à un rythme rapide, sans tuer personne, et pense qu'il est possible de terminer le jeu sans aucune violence, déclarant: "Je suis assez certain que vous pouvez le faire et il n'y a aucun déclenchement d'avoir à tuer quelqu'un."