소식 Atomfall Devs는 낙진 비교, 25 시간 플레이 스루를 기대했습니다

Atomfall Devs는 낙진 비교, 25 시간 플레이 스루를 기대했습니다

by Logan May 13,2025

언뜻보기에는 Fallout 시리즈의 게임에 대한 원자가를 착각 할 수도 있습니다. 아마도 미국이 아닌 영국에서 세운 포스트 아포 칼립스 모험으로 구상 할 수도 있습니다. Atomfall은 상징적 인 낙진 시리즈와 매우 유사한 대체 역사 디자인을 가진 1 인칭 핵 후 게임입니다. 그러나 개발자 Rebellion의 아트 디렉터 인 Ryan Greene은 비교를 인정하지만 Atomfall 은 독특한 경험이라고 강조합니다.

Greene은 IGN에게 "일단 게임을 한 후에는 그것이 낙진이 아니라는 것을 알지만, 우리는 [비교가 올 것이라는 것을 알았습니다." Rebellion의 소유자 인 Jason Kingsley는 큰 낙진 팬으로, 자연스럽게 묵시록 이후 세계에서 생존의 주제에서 자연스럽게 유사하게 이어졌습니다. Greene은 비교에 감사하며 "그 사람들은 자신이하는 일에 훌륭합니다. 그리고 그것은 멋지다."

초기 유사성에도 불구하고, Atomfall은 낙진 에서 크게 분기됩니다. IGN이 지난 8 월에보고 한 바와 같이, Atomfall은 단순히 영국의 낙진 공식을 넘어서는 독특한 경험을 제공합니다. Greene은 낙진 비교가 "오해의 소지가있을 수있다"고 경고합니다. 스나이퍼 엘리트 프랜차이즈로 유명한 독립 영국 스튜디오 인 Rebellion은 노인 두루마리낙진 의 규모는 아니지만 야심 찬 게임을 만들었습니다. 그린은 겸손하게 비교를 인정했다.

Atomfall Screenshots

13 개의 이미지

Atomfall 의 평균 플레이 스루는 약 25 시간으로 추정되지만 완전 주의자는 경험을 크게 확장 할 수 있습니다. 게임 플레이를 자세히 살펴 보려면 IGN의 최근 실습 미리보기를 확인하십시오. Simon Cardy는 더 폭력적인 접근 방식을 탐색하여 플레이 스루 중에 모든 사람들을 죽였습니다. Greene은 플레이어가 "선택하면 누군가 또는 모든 사람을 죽일"자유가 있음을 확인했습니다. 이 접근법은 여러 엔딩으로 이어지고 작업하려는 캐릭터를 죽이면 일부 경로가 닫히지 만 대체 경로는 게임을 완료하고 결과를 달성하기 위해 열려 있습니다.

Atomfall을 어떻게 플레이 할 것인가? -------------------------------

답변 결과

Atomfall은 기존의 RPG 구조 및 사이드 퀘스트를 따르지 않습니다. 대신 Greene 은이를 "연결된 이야기의 거미줄"이라고 묘사합니다. 이것은 하나의 이야기 스레드를 잘라더라도 일반적으로 중심 미스터리로 돌아가는 다른 스레드를 찾을 수 있음을 의미합니다. 흥미롭게도 플레이어는 게임을 통해 비폭력 경로를 선택할 수도 있습니다. Greene 자신은 아무도 죽이지 않고 약 9 시간 동안 빠른 속도로 약 9 시간 동안 경기를했으며 폭력없이 게임을 완료 할 수 있다고 생각합니다. "나는 당신이 할 수 있고 누군가를 죽일 필요가 없습니다."