Дом Новости Atomfall Devs ожидали сравнения выпадений, 25-часовое прохождение

Atomfall Devs ожидали сравнения выпадений, 25-часовое прохождение

by Logan May 13,2025

На первый взгляд, вы можете принять Atomfall за игру из серии Fallout , возможно, даже представляя ее как постсопокалиптическое приключение в Англии, а не в Америке. Atomfall -это послеядерная игра с от первого лица с альтернативным дизайном истории, очень похожая на культовые серии Fallout . Тем не менее, Райан Грин, художественный директор разработчика Rebellion, признает сравнения, но подчеркивает, что AtomFall является уникальным опытом.

Грин сказал IGN: «Как только вы играете в игру, вы поймете, что это не выпадение , но да, мы знали, что [сравнения придут]». Владелец Rebellion, Джейсон Кингсли, является большим фанатом Fallout , который, естественно, привел к некоторым параллелям, особенно в теме выживания в постапокалиптическом мире. Грин ценит это сравнение, отмечая: «И эти парни великолепны в том, что они делают. И это круто».

Несмотря на первоначальное сходство, Atomfall значительно расходится от Fallout . Как сообщал IGN в августе прошлого года, Atomfall предлагает уникальный опыт, который выходит за рамки просто британского восприятия формулы Fallout . Грин предупреждает, что сравнение Fallout может быть «вводящим в заблуждение», заявляя: «Как только вы играете в него немного, вы, о, это наверняка». Rebellion, независимая британская студия, известная франшизой Sniper Elite , создала амбициозную игру, хотя и не в масштабе свитков или выпадений . Грин смиренно признает сравнение, говоря: «Реальность такова, что вот эта очень успешная франшиза, и мы версия 1.0. Стоить с этими парнями… Большое спасибо ... да, мы ценим это, потому что это умелая команда, которая делает это».

Скриншоты Atomfall

13 изображений

Среднее прохождение Atomfall оценивается в 25 часов, хотя завершающие средства могут значительно расширить свой опыт. Для получения подробного взгляда на игровой процесс, ознакомьтесь с недавним практическим предварительным просмотром IGN, где Саймон Карди исследовал более жестокий подход, убив всех во время его прохождения. Грин подтвердил, что игроки имеют свободу «убивать кого -либо или всех, если вы выберете». Этот подход приводит к нескольким окончаниям, когда некоторые пути закрываются, если вы убиваете персонажей, с которыми вы должны были работать, но альтернативные маршруты остаются открытыми для завершения игры и достижения результата.

Как вы будете играть в Atomfall? ---------------------------

Результаты ответа

Atomfall не следует традиционной структуре RPG основных и побочных квестов. Вместо этого Грин описывает это как «паутину подключенной истории». Это означает, что даже если вы отрежете одну повествовательную нить, вы обычно можете найти другую, которая приводит вас обратно к центральной тайне. Интересно, что игроки также могут выбрать ненасильственный путь через игру. Сам Грин играл около девяти часов, примерно на полпути в быстром темпе, не убивая никого, и считает, что это возможно завершить игру без какого -либо насилия, заявив: «Я совершенно уверен, что вы можете сделать это, и нет никакого знакомства с необходимостью убивать кого -либо когда -либо».