Casa Notizia Atomfall Devs si aspettavano confronti di ricadute, playthrough di 25 ore

Atomfall Devs si aspettavano confronti di ricadute, playthrough di 25 ore

by Logan May 13,2025

A prima vista, potresti confondere Atomfall per un gioco della serie Fallout , forse anche immaginandolo come un'avventura post-apocalittica ambientata in Inghilterra piuttosto che in America. Atomfall è un gioco post-nucleare in prima persona con un design di storia alternativa, proprio come l'iconica serie Fallout . Tuttavia, Ryan Greene, il direttore artistico della ribellione dello sviluppatore, riconosce i confronti ma sottolinea che Atomfall è un'esperienza unica.

Greene disse a IGN: "Una volta giocato il gioco, ti rendi conto che non è fallout , ma sì, sapevamo [i confronti sarebbero arrivati]". Il proprietario di Rebellion, Jason Kingsley, è un grande fan di Fallout , che naturalmente ha portato ad alcuni parallelismi, specialmente nel tema della sopravvivenza in un mondo post-apocalittico. Greene apprezza il confronto, osservando: "E quei ragazzi sono bravi in ​​quello che fanno. E va bene."

Nonostante le somiglianze iniziali, Atomfall diverge significativamente dalle ricadute . Come riportato da IGN lo scorso agosto, Atomfall offre un'esperienza unica che va oltre semplicemente essere una versione britannica della formula di Fallout . Greene avverte che il confronto di Fallout può essere "fuorviante", affermando ", una volta che lo suoni per un po ', sei tipo, oh, questa è la sua cosa di sicuro." Rebellion, lo studio britannico indipendente noto per il franchise di Sniper Elite , ha realizzato un gioco ambizioso, sebbene non sulla scala di Scrolls Elder o Fallout . Greene riconosce umilmente il confronto, dicendo: "La realtà è, ecco questo franchise di grande successo e siamo versione 1.0. Essere paragonati a quei ragazzi ... grazie mille ... sì, lo apprezziamo perché è una squadra abile che sta facendo quella roba."

Screenshot atomfall

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Un playthrough medio di Atomfall è stimato a circa 25 ore, sebbene i completisti possano estendere significativamente la loro esperienza. Per uno sguardo dettagliato al gameplay, dai un'occhiata alla recente anteprima pratica di IGN, in cui Simon Cardy ha esplorato un approccio più violento, uccidendo tutti durante il suo playthrough. Greene ha confermato che i giocatori hanno la libertà di "uccidere chiunque o tutti se lo desideri". Questo approccio porta a più finali, con alcuni percorsi che si chiudono se uccidi i personaggi con cui dovevi lavorare, ma percorsi alternativi rimangono aperti per completare il gioco e ottenere un risultato.

Come giocherai a Atomfall? -------------------------------

Risultati dei risultati

Atomfall non segue la tradizionale struttura del gioco di ruolo delle missioni principali e secondarie. Invece, Greene lo descrive come "una rete ragno di storia connessa". Ciò significa che anche se tagli un thread narrativo, di solito puoi trovarne un altro che ti riporta al mistero centrale. È interessante notare che i giocatori possono anche scegliere un percorso non violento durante il gioco. Lo stesso Greene ha giocato per circa nove ore, all'incirca a metà strada a un ritmo veloce, senza uccidere nessuno, e crede che sia possibile completare il gioco senza alcuna violenza, affermando: "Sono abbastanza sicuro che tu possa farlo e non c'è gioco di dover uccidere nessuno".