প্রথম নজরে, আপনি ফলআউট সিরিজের একটি গেমের জন্য অ্যাটমফলকে ভুল করতে পারেন, সম্ভবত এটি আমেরিকার পরিবর্তে ইংল্যান্ডে পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক অ্যাডভেঞ্চার সেট হিসাবে কল্পনাও করেছেন। অ্যাটমফল একটি প্রথম ব্যক্তি, পোস্ট-পারমাণবিক খেলা যা বিকল্প ইতিহাসের নকশা সহ অনেকটা আইকনিক ফলআউট সিরিজের মতো। তবে বিকাশকারী বিদ্রোহের আর্ট ডিরেক্টর রায়ান গ্রিন তুলনাগুলি স্বীকার করেছেন তবে জোর দিয়েছিলেন যে অ্যাটমফল একটি অনন্য অভিজ্ঞতা।
গ্রিন ইগনকে বলেছিলেন, "আপনি একবার গেমটি খেললে আপনি বুঝতে পারবেন এটি ফলস্বরূপ নয়, তবে হ্যাঁ, আমরা জানতাম [তুলনাগুলি আসবে]" " বিদ্রোহের মালিক জেসন কিংসলে একটি বড় ফলআউট অনুরাগী, যা স্বাভাবিকভাবেই কিছু সমান্তরালতার দিকে পরিচালিত করেছিল, বিশেষত একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক বিশ্বে বেঁচে থাকার থিমে। গ্রিন তুলনাটির প্রশংসা করে, "এবং এই ছেলেরা তারা যা করে তাতে দুর্দান্ত। এবং এটি দুর্দান্ত।"
প্রাথমিক সাদৃশ্য থাকা সত্ত্বেও, অ্যাটমফল ফলআউট থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে ডাইভার করে। আইজিএন গত আগস্টে যেমন রিপোর্ট করা হয়েছে, অ্যাটমফল একটি অনন্য অভিজ্ঞতা দেয় যা কেবল ব্রিটিশদের ফলস্বরূপ সূত্র গ্রহণের বাইরে চলে যায়। গ্রিন সতর্ক করে দিয়েছিল যে ফলস্বরূপ তুলনাটি "বিভ্রান্তিকর" হতে পারে, "উল্লেখ করে," একবার আপনি এটি কিছুটা খেললে একবার আপনি পছন্দ করেন, ওহ, এটি নিশ্চিতভাবেই এটির নিজস্ব জিনিস "" স্নিপার এলিট ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য পরিচিত স্বতন্ত্র ব্রিটিশ স্টুডিও বিদ্রোহ একটি উচ্চাভিলাষী খেলা তৈরি করেছে, যদিও এল্ডার স্ক্রোল বা ফলআউটের স্কেলে নয়। গ্রিন নম্রভাবে তুলনাটি স্বীকার করে বলেছিল, "বাস্তবতাটি এখানে, এখানে এই খুব সফল ফ্র্যাঞ্চাইজি এবং আমরা সংস্করণ 1.0। এই ছেলেদের সাথে তুলনা করার জন্য ... আপনাকে অনেক ধন্যবাদ ... হ্যাঁ, আমরা এটির প্রশংসা করি কারণ এটি একটি দক্ষ দল যা সেই জিনিস তৈরি করছে।"
পরমাণু স্ক্রিনশট
13 চিত্র
পরমাণুর গড় প্লেথ্রু প্রায় 25 ঘন্টা অনুমান করা হয়, যদিও সম্পূর্ণরূপে তাদের অভিজ্ঞতা উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করতে পারে। গেমপ্লেতে বিশদ দেখার জন্য, আইজিএন এর সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন পূর্বরূপটি দেখুন, যেখানে সাইমন কার্ডি আরও সহিংস পদ্ধতির সন্ধান করেছিলেন এবং তার খেলার সময় সবাইকে হত্যা করেছিলেন। গ্রিন নিশ্চিত করেছেন যে খেলোয়াড়দের "আপনি যদি বেছে নেন তবে কাউকে বা সবাইকে হত্যা করার স্বাধীনতা রয়েছে।" এই পদ্ধতির একাধিক সমাপ্তির দিকে পরিচালিত করে, কিছু পথ বন্ধ হয়ে যায় যদি আপনি চরিত্রগুলি মেরে ফেলেন তবে আপনি কাজ করার জন্য বোঝাতে চেয়েছিলেন, তবে বিকল্প রুটগুলি গেমটি সম্পূর্ণ করতে এবং ফলাফল অর্জনের জন্য উন্মুক্ত থাকে।
উত্তর ফলাফলঅ্যাটমফল প্রধান এবং পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলির traditional তিহ্যবাহী আরপিজি কাঠামো অনুসরণ করে না। পরিবর্তে, গ্রিন এটিকে "সংযুক্ত গল্পের একটি স্পাইডার ওয়েব" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। এর অর্থ হ'ল আপনি যদি একটি আখ্যানের থ্রেড কেটে ফেলেন তবে আপনি সাধারণত এমন একটি খুঁজে পেতে পারেন যা আপনাকে কেন্দ্রীয় রহস্যের দিকে নিয়ে যায়। মজার বিষয় হল, খেলোয়াড়রা গেমের মাধ্যমে একটি অহিংস পথও বেছে নিতে পারে। গ্রিন নিজেই প্রায় নয় ঘন্টা খেলেন, প্রায় অর্ধেক পথ ধরে দ্রুত গতিতে, কাউকে হত্যা না করেই, এবং বিশ্বাস করেন যে কোনও সহিংসতা ছাড়াই খেলাটি সম্পূর্ণ করা সম্ভব, "আমি মোটামুটি নিশ্চিত আপনি এটি করতে পারেন এবং কাউকে হত্যা করার কোনও গেটিং নেই।"