Na pierwszy rzut oka możesz pomylić Atomfall z grą z serii Fallout , być może nawet wyobrażając sobie ją jako postapokaliptyczną przygodę w Anglii, a nie Ameryce. Atomfall to pierwsza gra post-nuklearna z alternatywnym projektem historii, podobnie jak kultowa seria Fallout . Jednak Ryan Greene, dyrektor artystyczny w programie Rebellion, uznaje porównania, ale podkreśla, że Atomfall jest wyjątkowym doświadczeniem.
Greene powiedział IGN: „Kiedy grasz w grę, zdajesz sobie sprawę, że to nie jest opad , ale tak, wiedzieliśmy [porównania nadejdą]”. Właściciel Rebellion, Jason Kingsley, jest wielkim fanem Fallout , który naturalnie doprowadził do pewnych podobieństw, szczególnie w temacie przetrwania w postapokaliptycznym świecie. Greene docenia porównanie, zauważając: „A ci faceci są świetni w tym, co robią. I to jest fajne”.
Pomimo początkowych podobieństw, atomfall znacznie odbiega od opadów . Jak donosi IGN w sierpniu ubiegłego roku, Atomfall oferuje wyjątkowe doświadczenie, które wykracza poza to, że jest brytyjskim podejściem do formuły Fallout . Greene ostrzega, że porównanie Fallout może być „wprowadzające w błąd”, stwierdzając: „Kiedy zagrasz go przez chwilę, jesteś, och, to na pewno jego własne”. Rebellion, niezależne brytyjskie studio znane z franczyzy Sniper Elite , stworzyło ambitną grę, choć nie w skali starszych zwojów lub opadów . Greene pokornie przyznaje porównanie, mówiąc: „Rzeczywistość jest taka, że jest ta bardzo udana franczyza i jesteśmy w wersji 1.0. Aby porównać z tymi facetami… Dziękuję bardzo… tak, doceniamy to, ponieważ to zręczny zespół, który robi to”.
Zrzuty ekranu Atomfall
13 zdjęć
Średnia gra w atomfall szacuje się na około 25 godzin, chociaż ukończeniodawcy mogą znacznie rozszerzyć swoje doświadczenie. Aby uzyskać szczegółowe spojrzenie na rozgrywkę, sprawdź najnowszy praktyczny podgląd IGN, w którym Simon Cardy badał bardziej gwałtowne podejście, zabijając wszystkich podczas jego gry. Greene potwierdził, że gracze mają swobodę „zabijania każdego lub wszystkich, jeśli chcesz”. Takie podejście prowadzi do wielu zakończeń, a niektóre ścieżki zamykają się, jeśli zabijesz postacie, z którymi miałeś pracować, ale alternatywne trasy pozostają otwarte, aby ukończyć grę i osiągnąć wynik.
Odpowiedzi wynikiAtomfall nie podąża za tradycyjną strukturą RPG zadań głównych i pobocznych. Zamiast tego Greene opisuje to jako „Spider Web of Connected Story”. Oznacza to, że nawet jeśli odetniesz jeden wątek narracyjny, zwykle możesz znaleźć inny, który prowadzi cię z powrotem do centralnej tajemnicy. Co ciekawe, gracze mogą również wybrać bez przemocy ścieżkę w grze. Sam Greene grał przez około dziewięć godzin, mniej więcej w połowie szybkiego tempa, nie zabijając nikogo, i uważa, że możliwe jest ukończenie gry bez żadnej przemocy, stwierdzając: „Jestem całkiem pewien, że możesz to zrobić i nie ma bramki, aby kogoś zabić”.