Ev Haberler "Ateş Bıçakları: Özel İlk Bakış"

"Ateş Bıçakları: Özel İlk Bakış"

by Ryan May 03,2025

Geliştirici Mercurysteam'in son projesi Blades of Fire'ı oynamak için oturduğumda, başlangıçta Castlevania: Lords of Shadow Serisi ile stüdyonun köklerine bir dönüş bekledim, ancak God of War'ı anımsatan modern bir bükülme ile. Bununla birlikte, oyunun derinliklerine girdiğimde, ateş bıçaklarının, aksiyon-macera türünü yeni bir şekilde ele alarak benzersiz bir etkiler karışımı olduğu anlaşıldı.

İlk bakışta, yangın bıçakları, karanlık fantezi ayarı, ağır vuruşlu savaş ve üçüncü şahıs perspektifi nedeniyle bir savaş tanrısı klonu ile karıştırılabilir. Oyunun açılış saatleri beni, bulmaca çözmeye yardımcı olan ve lore'a derinlik katan genç bir arkadaş ADSO'nun eşlik ettiği hazine sandıklarıyla dolu bir labirent dünyasına tanıttı. Birlikte, dev bir yaratığın üstünde bir evde yaşayan vahşi bir kadını aradık. Yine de, oyun, sağlık iksirlerini ve yeniden doğma düşmanlarını geri kazandıran örs-şekilli kontrol noktalarıyla, oyuna tanıdık ama farklı bir lezzet katan örs-şekilli kontrol noktalarıyla Fromoftware'in Souls serisinden ağır bir şekilde ödünç alıyor.

Ateş Bıçakları, Labirent'in kuklalarının karanlık kuzenleri gibi hissettiren bazı garip düşmanlara sahiptir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Oyunun estetiği, Barbar Conan gibi karakterlerin kaslı askerler ve Jim Henson'un Labirent'in bambo pogo çubuklarında zıplamasını anımsatan tuhaf düşmanlara uyacağı nostaljik bir 1980'lerin fantezi havasını çağrıştırıyor. Çeliği taşa dönüştüren kötü bir kraliçenin etrafında toplanan anlatı, Xbox 360 dönemini anımsatan biraz retro ve video oyunu-y hissediyor. Hikaye ve karakterler oyunun en güçlü kıyafeti olmasa da, mekanik yönler parlak bir şekilde parlıyor.

Yangın bıçakları, denetleyicideki her yüz düğmesini ele alan yönlü saldırıları kullanan bir savaş sistemine sahiptir. Bir PlayStation Pad'de, Üçgen başı hedefler, gövdeyi geçerken, kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Bu sistem, savunmaları etkili bir şekilde kırmak için düşman duruşlarının dikkatli bir şekilde gözlemlenmesini gerektirir. Örneğin, yüzlerini koruyan bir asker, gövdelerini hedefleyerek yenilebilir. Savaşın visseral etkisi, yaraların ve kan yollarının grafik tasviri ile arttırılmıştır.

Oyunun ilk büyük patronu, sallanan bir trol, savaş sisteminin derinliğini örneklendiriyor. Yenmek için, kulüp sallanan kolunu ayırmak veya hatta geçici olarak kör etmek için yüzünü kesmek gibi saldırı açınıza göre spesifik uzuvları parçalamalısınız. Düşmanlarla bu etkileşim seviyesi ateş bıçaklarını ayırır.

Ateş bıçaklarındaki silahlar, sürekli dikkat gerektiren oyunun merkezinde yer alır. Kullanımla donuk olurlar, etkinliği korumak için keskinleştirme taşları gerektirir veya duruşları değiştirirler. Her silahın dayanıklılık ölçer vardır ve paramparça olduğunda, bir örs kontrol noktasında onarabilir veya yeni silahlar hazırlamak için eritebilirsiniz.

Yangın ekran görüntüleri bıçakları

9 resim

Oyunun en yenilikçi özelliği kapsamlı silah işçiliği sistemidir. Temel bir şablondan başlayarak, silahınızın her yönünü, bir mızrak direğinin uzunluğundan başının şekline kadar özelleştirerek istatistiklerini ve dayanıklılık taleplerini etkileyebilirsiniz. İşçilik işlemi, bir örs üzerinde metali çektiğiniz ayrıntılı bir mini oyunla sonuçlanır ve çeliğin aşırı çalışmasını önlemek için kavisli bir çizgiyi dikey çubuklarla eşleştirmeyi amaçlar. Performansınız yıldızlarla derecelendirilir ve silahınızı kalıcı olarak kırmadan önce ne sıklıkta onarabileceğinizi etkiler.

Dövme mini oyun, biraz fazla geniş hissettiren harika bir fikir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Dövme mini oyun yeni bir konsept olsa da, grevlerin metalin şeklini nasıl etkilediğine dair net geri bildirimleri olmayan sinir bozucu bir şekilde geniş olabilir. Umarım, gelecekteki güncellemeler genel deneyimi geliştirmek için bu özelliği geliştirir.

Mercurysteam'in yangın bıçakları vizyonu, oyuncuların silahlarıyla derin bağlantılar kurduğu 60-70 saatlik bir yolculuğu hedefleyerek demonun ötesine uzanıyor. Yeni materyalleri keşfedip bulurken, yeni zorlukları karşılamak için silahlarınızı yeniden şekillendirebilirsiniz. Ölüm sistemi, silahınızı yenilgiyle düşürdüğünüzde ve onu dünyadan kurtarmanız gerektiğinde bir bağlantı katmanı ekler.

Oyunun etkileri belirgindir, Dark Souls , God of War ve hatta Mercurysteam'in kendi karanlık bıçağı . Bununla birlikte, yangın bıçakları bu ilhamları aşar ve kendi değerlerinde duran benzersiz bir deneyim yaratır.

Aran'a, bulmacaları çözmeye ve dünyanın irfanına yorum yapmaya yardımcı olabilecek genç arkadaşı Adso'ya katılıyor. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Oyunun genel karanlık fantezi ortamı ve düşman karşılaşmalarında potansiyel çeşitlilik eksikliği ile ilgili bazı endişelere rağmen, silah sisteminin derinliği ve savaş mekaniği ile entegrasyonu zorlayıcıdır. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların ana akım dikkatini çektiği bir dönemde, Bıçaklar Fire, türe büyüleyici bir katkı sunma potansiyeline sahiptir.