Khi tôi ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , ban đầu tôi dự đoán sẽ quay trở lại cội nguồn của hãng phim với loạt phim Castlevania: Lords of Shadow , nhưng với một bước ngoặt hiện đại gợi nhớ đến Thiên Chúa chiến tranh . Tuy nhiên, khi tôi đi sâu hơn vào trò chơi, rõ ràng rằng Blades of Fire là một sự pha trộn độc đáo của những ảnh hưởng, tạo ra một sự mới mẻ đối với thể loại phiêu lưu hành động.
Thoạt nhìn, Blades of Fire có thể bị nhầm lẫn với một bản sao của Thần chiến tranh do bối cảnh giả tưởng đen tối của nó, chiến đấu nặng nề và quan điểm của người thứ ba. Giờ mở cửa của trò chơi đã giới thiệu cho tôi một thế giới mê cung đầy rương kho báu, kèm theo một người bạn đồng hành trẻ tuổi, ADSO, người hỗ trợ giải quyết giải đố và thêm chiều sâu cho truyền thuyết. Cùng nhau, chúng tôi tìm kiếm một người phụ nữ hoang dã cư trú trong một ngôi nhà trên đỉnh một sinh vật khổng lồ. Tuy nhiên, trò chơi cũng mượn rất nhiều từ loạt Souls của FromSoftware, với các trạm kiểm soát hình anvil để khôi phục các đặc điểm sức khỏe và kẻ thù hồi sinh, thêm một hương vị quen thuộc nhưng khác biệt cho lối chơi.
Blades of Fire có một số kẻ thù kỳ lạ sâu sắc có cảm giác như anh em họ tối tăm của những con rối của Labyrinth. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Thẩm mỹ của trò chơi gợi lên một sự rung cảm giả tưởng hoài cổ của thập niên 1980, nơi các nhân vật như Conan the Barbarian sẽ phù hợp với những người lính cơ bắp, và kẻ thù hay thay đổi gợi nhớ đến mê cung của Jim Henson. Câu chuyện kể, tập trung vào một nữ hoàng độc ác, người đã biến thép thành đá, cảm thấy hơi retro và trò chơi điện tử, gợi nhớ đến thời đại Xbox 360. Mặc dù câu chuyện và nhân vật có thể không phải là bộ đồ mạnh nhất của trò chơi, các khía cạnh cơ học tỏa sáng rực rỡ.
Lưỡi lửa tự hào có một hệ thống chiến đấu sử dụng các cuộc tấn công định hướng, thu hút mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Trên một miếng đệm PlayStation, tam giác nhắm vào đầu, băng qua thân, trong khi hình vuông và vòng tròn vuốt sang trái và phải. Hệ thống này yêu cầu quan sát cẩn thận các lập trường của kẻ thù để vượt qua phòng thủ một cách hiệu quả. Chẳng hạn, một người lính bảo vệ khuôn mặt của họ có thể bị đánh bại bằng cách nhắm mục tiêu thân mình. Tác động nội tạng của chiến đấu được tăng cường bằng cách mô tả đồ họa về vết thương và đường mòn trong máu.
Ông chủ lớn đầu tiên của trò chơi, một troll slobbering, minh họa độ sâu của hệ thống chiến đấu. Để đánh bại nó, bạn phải mất các chi cụ thể dựa trên góc tấn công của bạn, chẳng hạn như tách cánh tay vung tay của nó hoặc thậm chí cắt mặt nó để làm mù nó tạm thời. Mức độ tương tác này với kẻ thù tạo ra các lưỡi lửa .
Vũ khí trong Blades of Fire là trung tâm của lối chơi, đòi hỏi sự chú ý liên tục. Chúng buồn tẻ với việc sử dụng, đòi hỏi đá mài hoặc thay đổi lập trường để duy trì hiệu quả. Mỗi vũ khí có một đồng hồ đo độ bền và khi nó tan vỡ, bạn có thể sửa chữa nó tại một trạm kiểm soát đe hoặc làm tan chảy nó để chế tạo vũ khí mới.
Blades of Fire ảnh chụp màn hình
9 hình ảnh
Tính năng sáng tạo nhất của trò chơi là hệ thống chế tạo vũ khí rộng lớn của nó. Bắt đầu với một mẫu cơ bản, bạn có thể tùy chỉnh mọi khía cạnh của vũ khí của mình, từ chiều dài của cực giáo đến hình dạng đầu của nó, ảnh hưởng đến các số liệu thống kê và nhu cầu sức chịu đựng của nó. Quá trình chế tạo lên đến đỉnh điểm trong một minigame chi tiết, nơi bạn đập ra kim loại trên đe, nhằm mục đích phù hợp với một đường cong với các thanh thẳng đứng để tránh làm việc quá sức với thép. Hiệu suất của bạn được đánh giá bằng các ngôi sao, ảnh hưởng đến tần suất bạn có thể sửa chữa vũ khí của mình trước khi nó bị hỏng vĩnh viễn.
Các minigame rèn là một ý tưởng tuyệt vời mà cảm thấy hơi quá khó hiểu. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Mặc dù minigame giả mạo là một khái niệm mới lạ, nhưng nó có thể gây khó chịu một cách khó chịu, thiếu phản hồi rõ ràng về cách các cuộc đình công ảnh hưởng đến hình dạng của kim loại. Hy vọng, các bản cập nhật trong tương lai sẽ tinh chỉnh tính năng này để nâng cao trải nghiệm tổng thể.
Tầm nhìn của Mercurysteam về Blades of Fire vượt ra ngoài bản demo, nhằm mục đích hành trình 60-70 giờ, nơi người chơi rèn kết nối sâu với vũ khí của họ. Khi bạn khám phá và tìm thấy các vật liệu mới, bạn có thể rèn luyện vũ khí của mình để đáp ứng những thách thức mới. Hệ thống tử thần bổ sung một lớp đính kèm, khi bạn thả vũ khí của mình khi thất bại và phải phục hồi nó từ thế giới.
Những ảnh hưởng của trò chơi là điều hiển nhiên, rút ra từ Dark Souls , God of War và thậm chí cả Blade of Darkness của chính Mercurysteam. Tuy nhiên, Blades of Fire vượt qua những cảm hứng này, tạo ra một trải nghiệm độc đáo dựa trên giá trị riêng của nó.
Aran được tham gia bởi người bạn đồng hành trẻ của mình, ADSO, người có thể giúp giải các câu đố và bình luận về truyền thuyết thế giới. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Mặc dù có một số lo ngại về bối cảnh giả tưởng đen tối chung của trò chơi và sự thiếu đa dạng tiềm năng trong các cuộc gặp gỡ của kẻ thù, độ sâu của hệ thống vũ khí và sự tích hợp của nó với cơ học chiến đấu là hấp dẫn. Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp như Elden Ring và Monster Hunter đã thu hút sự chú ý của chính thống, Blades of Fire có khả năng cung cấp một sự bổ sung hấp dẫn cho thể loại này.