Casa Notizia "Blades of Fire: First Look esclusivo"

"Blades of Fire: First Look esclusivo"

by Ryan May 03,2025

Quando mi sono seduto per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , inizialmente ho anticipato un ritorno alle radici dello studio con la loro serie Castlevania: Lords of Shadow , ma con una svolta moderna che ricorda God of War . Tuttavia, quando ho approfondito il gioco, è diventato chiaro che le lame di fuoco sono una miscela unica di influenze, elaborando una nuova versione del genere di avventura d'azione.

A prima vista, le lame di fuoco potrebbero essere scambiate per un clone di God of War a causa della sua scura ambientazione fantasy, del combattimento pesante e della prospettiva in terza persona. Gli orari di apertura del gioco mi hanno fatto conoscere un mondo labirintico pieno di forzieri, accompagnato da un giovane compagno, ADSO, che assiste nella risoluzione di puzzle e aggiunge profondità alla tradizione. Insieme, abbiamo cercato una donna dei terreni che risiedevano in una casa in cima a una creatura gigante. Tuttavia, il gioco prende in prestito anche pesantemente dalla serie di Souls di Fromsoftware, con checkpoint a forma di incudine che ripristinano le pozioni di salute e rigenerano i nemici, aggiungendo un sapore familiare ma distinto al gameplay.

Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

L'estetica del gioco evoca un'atmosfera fantasy degli anni '80 nostalgica, in cui personaggi come Conan the Barbarian si sarebbero adattati tra i soldati muscolosi, e i nemici stravaganti che ricordano il labirinto di Jim Henson rimbalza su bastoncini di pogo di bambù. La narrazione, incentrata su una regina malvagia che ha trasformato l'acciaio in pietra, sembra un po 'retrò e videogioco, che ricorda l'era Xbox 360. Mentre la storia e i personaggi potrebbero non essere l'abito più forte del gioco, gli aspetti meccanici brillano intensamente.

Blades of Fire vanta un sistema di combattimento che utilizza attacchi direzionali, tenendo conto di ogni pulsante facciale sul controller. Su un pad di PlayStation, il triangolo colpisce la testa, attraversa il busto, mentre Square e Circle Swipe a sinistra e a destra. Questo sistema richiede un'attenta osservazione delle posizioni nemiche per sfondare efficacemente le difese. Ad esempio, un soldato che protegge il loro viso può essere sconfitto prendendo di mira il busto. L'impatto viscerale del combattimento è migliorato dalla rappresentazione grafica di ferite e percorsi di sangue.

Il primo grande boss del gioco, un troll che scioglie, esemplifica la profondità del sistema di combattimento. Per sconfiggerlo, devi smembrare gli arti specifici in base al tuo angolo di attacco, come staccare il braccio oscillante del club o persino tagliarla temporaneamente. Questo livello di interazione con i nemici distingue le lame di fuoco .

Le armi in lame di fuoco sono fondamentali per il gameplay, che richiedono costante attenzione. Si attenuano con l'uso, che richiede pietre di affilatura o posizioni di commutazione per mantenere l'efficacia. Ogni arma ha un misuratore di durata e quando si frantuma, puoi ripararlo a un checkpoint dell'incudine o scioglierlo per creare nuove armi.

Lame di screenshot antincendio

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La caratteristica più innovativa del gioco è il suo ampio sistema di crafting per armi. A partire da un modello di base, puoi personalizzare ogni aspetto dell'arma, dalla lunghezza del palo di una lancia alla forma della sua testa, influenzando le sue statistiche e le esigenze di resistenza. Il processo di crafting culmina in un minigioco dettagliato in cui si spinge il metallo su un'incudine, con l'obiettivo di abbinare una linea curva con barre verticali per evitare di sovraccaricare l'acciaio. La tua performance è classificata con le stelle, influenzando la frequenza con cui puoi riparare l'arma prima che si rompa in modo permanente.

Il minigioco di forgiatura è un'ottima idea che sembra un po 'troppo ottusa. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Mentre il minigioco di forgiatura è un concetto nuovo, può essere frustrantemente ottuso, privo di un chiaro feedback su come gli scioperi influenzano la forma del metallo. Speriamo che gli aggiornamenti futuri perfezionino questa funzione per migliorare l'esperienza complessiva.

La visione di Mercurysteam per Blades of Fire si estende oltre la demo, mirando a un viaggio di 60-70 ore in cui i giocatori creano profondi connessioni con le loro armi. Mentre esplori e trovi nuovi materiali, puoi rafforzare le tue armi per affrontare nuove sfide. Il sistema di morte aggiunge uno strato di attaccamento, mentre lasci cadere l'arma al momento della sconfitta e deve recuperarla dal mondo.

Le influenze del gioco sono evidenti, attingendo da Dark Souls , God of War e persino la Blade of Darkness di Mercurysteam. Tuttavia, Blades of Fire trascende queste ispirazioni, creando un'esperienza unica che si erge sul suo merito.

Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Nonostante alcune preoccupazioni per la generica ambientazione della fantasia oscura del gioco e la potenziale mancanza di varietà negli incontri nemici, la profondità del sistema di armi e la sua integrazione con la meccanica di combattimento è avvincente. In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter hanno catturato l'attenzione tradizionale, le lame di fuoco hanno il potenziale per offrire un'affascinante aggiunta al genere.