Rumah Berita "Bilah Kebakaran: Pandangan Pertama Eksklusif"

"Bilah Kebakaran: Pandangan Pertama Eksklusif"

by Ryan May 03,2025

Ketika saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , pada mulanya saya menjangkakan kembali ke akar studio dengan Castlevania: Lords of Shadow Series, tetapi dengan sentuhan moden yang mengingatkan Tuhan Perang . Walau bagaimanapun, ketika saya menyelidiki lebih mendalam ke dalam permainan, menjadi jelas bahawa bilah api adalah perpaduan pengaruh yang unik, membuat pengambilan baru pada genre pengembaraan tindakan.

Pada pandangan pertama, bilah api mungkin tersilap untuk klon dewa perang kerana suasana fantasi gelap, pertempuran berat, dan perspektif orang ketiga. Waktu pembukaan permainan memperkenalkan saya ke dunia labyrinthine yang dipenuhi dengan dada harta, disertai dengan teman muda, Adso, yang membantu dalam menyelesaikan teka-teki dan menambah kedalaman kepada tradisi. Bersama -sama, kami mencari seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk gergasi. Namun, permainan ini juga meminjam banyak dari siri Souls dari ofsoftware, dengan pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang memulihkan ramuan kesihatan dan musuh-musuh respawn, menambah rasa yang biasa namun berbeza dengan permainan.

Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Estetik permainan ini membangkitkan getaran fantasi tahun 1980 -an yang nostalgia, di mana watak -watak seperti Conan the Barbarian akan sesuai di kalangan askar -askar otot, dan musuh -musuh yang aneh yang mengingatkan Labyrinth Jim Henson melantun di atas tongkat buluh. Naratif itu, berpusat di sekitar ratu jahat yang telah mengubah keluli menjadi batu, merasakan permainan retro dan video yang agak retro, mengingatkan era Xbox 360. Walaupun cerita dan watak mungkin bukan saman terkuat permainan, aspek mekanikal bersinar terang.

Bilah api menawarkan sistem tempur yang menggunakan serangan arah, melibatkan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, segitiga menargetkan kepala, menyeberangi batang badan, manakala persegi dan bulatan sapu kiri dan kanan. Sistem ini memerlukan pemerhatian yang teliti terhadap keadaan musuh untuk memecahkan pertahanan dengan berkesan. Sebagai contoh, seorang askar yang menjaga wajah mereka dapat dikalahkan dengan mensasarkan batang mereka. Impak pendaratan pertempuran dipertingkatkan dengan gambaran grafik luka dan laluan darah.

Bos utama pertama permainan ini, troll slobbering, mencontohkan kedalaman sistem tempur. Untuk mengalahkannya, anda mesti menghancurkan anggota badan khusus berdasarkan sudut serangan anda, seperti melepaskan lengan kelabnya atau memotong wajahnya untuk buta sementara. Tahap interaksi ini dengan musuh menetapkan bilah api .

Senjata dalam bilah api adalah pusat permainan, yang memerlukan perhatian yang berterusan. Mereka membosankan dengan penggunaan, memerlukan batu mengasah atau bertukar sikap untuk mengekalkan keberkesanan. Setiap senjata mempunyai meter ketahanan, dan apabila ia menghancurkan, anda boleh membaikinya di pusat pemeriksaan anvil atau mencairkannya untuk membuat senjata baru.

Bilah tangkapan skrin api

9 gambar

Ciri yang paling inovatif adalah sistem kerajinan senjata yang luas. Bermula dengan templat asas, anda boleh menyesuaikan setiap aspek senjata anda, dari panjang tiang tombak ke bentuk kepalanya, yang mempengaruhi statistik dan tuntutan stamina. Proses kerajinan memuncak dalam minigame terperinci di mana anda mengetuk logam pada anvil, yang bertujuan untuk memadankan garis melengkung dengan bar menegak untuk mengelakkan kerja keras keluli. Prestasi anda dinilai dengan bintang, mempengaruhi berapa kerap anda boleh membaiki senjata anda sebelum ia pecah secara kekal.

Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Walaupun minigame penempaan adalah konsep baru, ia boleh menjadi bodoh, tidak mempunyai maklum balas yang jelas tentang bagaimana serangan mempengaruhi bentuk logam. Mudah -mudahan, kemas kini masa depan akan memperbaiki ciri ini untuk meningkatkan pengalaman keseluruhan.

Visi Mercurysteam untuk Blades of Fire melangkaui demo, yang bertujuan untuk perjalanan 60-70 jam di mana pemain menjalin hubungan yang mendalam dengan senjata mereka. Semasa anda menjelajah dan mencari bahan -bahan baru, anda boleh menanam senjata anda untuk memenuhi cabaran baru. Sistem kematian menambah lapisan lampiran, ketika anda menjatuhkan senjata anda setelah kekalahan dan harus memulihkannya dari dunia.

Pengaruh permainan ini jelas, menarik dari Jiwa Gelap , Tuhan Perang , dan juga Blade of Darkness Mercurysteam sendiri. Walau bagaimanapun, bilah api melampaui inspirasi ini, mewujudkan pengalaman unik yang berdiri sendiri.

Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Walaupun terdapat beberapa kebimbangan mengenai penetapan fantasi gelap generik permainan dan kekurangan potensi pelbagai dalam pertemuan musuh, kedalaman sistem senjata dan integrasinya dengan mekanik pertempuran menarik. Dalam era di mana permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah menarik perhatian arus perdana, bilah api berpotensi untuk menawarkan tambahan yang menarik kepada genre.