Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я первоначально ожидал возвращения в корни студии с их серией Castlevania: Lords of Shadow , но с современным поворотом, напоминающим о Боге войны . Однако, когда я углубился в игру, стало ясно, что лезвия огня -это уникальная смесь влияний, создавая новый взгляд на жанр приключения действий.
На первый взгляд, лезвия огня может быть принято за клон Бога Войны из-за его темной фантазийной обстановки, тяжелого боя и перспективы третьего лица. Часы работы игры познакомили меня с лабиринтным миром, наполненным сундуками с сокровищами, сопровождаемым молодым компаньоном Адсо, который помогает в решении головоломки и добавляет глубину знаниям. Вместе мы искали женщину из диких животных, которая проживала в доме на вершине гигантского существа. Тем не менее, игра также заимствует из серии Souls 's Series от SOULSWARE с контрольно-пропускными пунктами в форме наковальней, которые восстанавливают зелья для здоровья и возрождают врагов, добавляя знакомый, но явный аромат в игровой процесс.
Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Эстетика игры вызывает ностальгическую фантазийную атмосферу 1980 -х годов, где такие персонажи, как Конан, варвар, вписывались в мышечные солдаты, а причудливые враги, напоминающие лабиринт Джима Хенсона, подпрыгивая на бамбуковых палочках. Повествование, сосредоточенное на злой королеве, которая превратила сталь в камень, чувствует себя несколько ретро и видеоигры-Y, напоминающая эпоху Xbox 360. В то время как история и персонажи могут не быть самым сильным костюмом игры, механические аспекты ярко светятся.
Blades of Fire может похвастаться боевой системой, которая использует направленные атаки, привлекая каждую кнопку лица на контроллере. На PlayStation Pad, треугольник нацелен на голову, пересекайте туловище, а квадратный и кружок промахивает влево и вправо. Эта система требует тщательного наблюдения за вражескими позициями, чтобы эффективно прорваться через защиту. Например, солдат, охраняющий их лицо, может быть побежден, нацеливаясь на их торс. Висцеральное воздействие боя усиливается графическим описанием ран и крови.
Первый крупный босс игры, слюнистый тролль, иллюстрирует глубину боевой системы. Чтобы победить его, вы должны расчтьть конкретные конечности на основе угла атаки, таких как отсоединение его руку, раскачивающуюся в клубе, или даже отрезать его лицо, чтобы временно ослеплять ее. Этот уровень взаимодействия с врагами отделяет лезвия огня .
Оружие в лезвиях огня занимает центральное место в игровом процессе, что требует постоянного внимания. Они притушены от использования, требуя заточки камней или переключения позиций для поддержания эффективности. Каждое оружие имеет счетчик долговечности, и когда оно разбивается, вы можете отремонтировать его на контрольно -пропускной пункте наковальницы или растопить его для создания нового оружия.
Скриншоты на лезвиях
9 изображений
Самая инновационная особенность игры - ее обширная система изготовления оружия. Начиная с основного шаблона, вы можете настроить каждый аспект вашего оружия, от длины полюса копья до формы его головы, влияя на ее статистику и требования выносливости. Процесс крафта завершается подробной мини -игрой, где вы выбиваете металл на наковальни, стремясь соответствовать изогнутой линии с вертикальными стержнями, чтобы избежать перегрузки стали. Ваше выступление оценивается со звездами, влияя на то, как часто вы можете отремонтировать свое оружие, прежде чем оно начнет постоянно.
Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
В то время как кованая мини -игра является новой концепцией, она может быть разочаровывающей тупой, не имея четкой обратной связи о том, как удары влияют на форму металла. Надеемся, что будущие обновления будут уточнить эту функцию, чтобы улучшить общий опыт.
Видение MercurySteam к лезвиям огня простирается за пределы демонстрации, стремясь к 60-70-часовым путешествию, где игроки устанавливают глубокие связи со своим оружием. Когда вы исследуете и найдете новые материалы, вы можете переоборудовать свое оружие, чтобы удовлетворить новые вызовы. Система смерти добавляет слой привязанности, когда вы бросаете свое оружие после поражения и должны восстановить его из мира.
Влияние игры очевидно, опираясь на темные души , Бог войны и даже собственное лезвие тьмы Mercurysteam. Тем не менее, лезвия огня выходит за рамки этого вдохновения, создавая уникальный опыт, который стоит на собственных достоинствах.
К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Несмотря на некоторые опасения по поводу общей темной фэнтезийной обстановки игры и потенциального отсутствия разнообразия в вражеских встречах, глубина системы оружия и ее интеграция с боевой механикой убедительны. В эпоху, когда такие сложные игры, как Элден Кольцо и Охотник с монстрами, привлекли внимание мейнстрима, лезвия огня может предложить захватывающее дополнение к жанру.