소식 "불의 블레이드 : 독점적 인 첫 모습"

"불의 블레이드 : 독점적 인 첫 모습"

by Ryan May 03,2025

개발자 Mercurysteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 를 플레이하기 위해 앉았을 때, 나는 처음에 Castlevania : Shadow of Shadow Series와 함께 스튜디오의 뿌리로 돌아갈 것으로 예상했지만, God of War 를 연상시키는 현대적인 비틀기를 기대했습니다. 그러나 게임에 더 깊이 파고 들었을 때, 불의 블레이드는 독특한 영향의 혼합이며, 액션 어드벤처 장르에 대한 새로운 테이크를 제작했습니다.

언뜻보기에는 어두운 판타지 환경, 헤비 히트 전투 및 3 인칭 관점으로 인해 불의 블레이드가 전쟁 클론 으로 오인 될 수 있습니다. 이 게임의 개막 시간은 보물 상자로 가득 찬 미로 세계에 저를 소개했으며, 젊은 동반자 인 Adso와 함께 퍼즐을 졸업하는 데 도움을주고 지식에 깊이를 더합니다. 함께, 우리는 거대한 생물 꼭대기에있는 집에 살았던 야생의 여자를 찾았습니다. 그러나이 게임은 또한 Fromsoftware 's Souls 시리즈에서 건강을 물약하고 적을 회복시키는 모루 모양의 체크 포인트와 함께 게임 플레이에 친숙하지만 독특한 맛을 더합니다.

Blades of Fire는 Labyrinth의 인형의 어두운 사촌처럼 느껴지는 깊은 이상한 적을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

이 게임의 미학은 1980 년대의 그리운 1980 년대 판타지 분위기를 불러 일으키며, 코난 바바리안과 같은 캐릭터는 근육 군인들 사이에 바로 들어가고, Jim Henson의 미로 스틱을 연상시키는 기발한 적을 대나무 포고 스틱을 연상시킵니다. 강철을 돌로 바꾼 사악한 여왕을 중심으로 한 이야기는 Xbox 360 시대를 연상시키는 다소 레트로와 비디오 게임을 느낍니다. 이야기와 캐릭터는 게임의 가장 강력한 옷이 아닐 수도 있지만 기계적 측면이 밝게 빛납니다.

Blades of Fire는 방향 공격을 사용하는 전투 시스템을 자랑하며 컨트롤러의 모든 얼굴 버튼을 사용합니다. 플레이 스테이션 패드에서 삼각형은 머리를 대상으로하고 몸통을 가로 지르며 정사각형과 원은 왼쪽과 오른쪽으로 스 와이프합니다. 이 시스템은 방어를 효과적으로 돌파하기 위해 적의 입장을주의 깊게 관찰해야합니다. 예를 들어, 얼굴을 지키는 군인은 몸통을 목표로 삼아 패배 할 수 있습니다. 전투의 내장 영향은 상처와 혈통의 그래픽 묘사에 의해 향상됩니다.

이 게임의 첫 번째 주요 보스 인 슬로벌 트롤은 전투 시스템의 깊이를 보여줍니다. 그것을 물리려면, 당신은 클럽 스윙 팔을 분리하거나 일시적으로 눈을 멀게하기 위해 얼굴을 잘라내는 것과 같은 공격 각도에 따라 특정 사지를 제거해야합니다. 이 수준의 적과의 상호 작용은 불의 블레이드를 차별화합니다.

불의 블레이드 무기는 게임 플레이의 중심이되므로 지속적인주의가 필요합니다. 그들은 사용에 대해 둔해서 효과를 유지하기 위해 선명한 돌이나 자세를 바꾸어야합니다. 각 무기에는 내구성 측정기가 있으며 산산이 부서지면 모루 체크 포인트에서 수리하거나 새로운 무기를 만들기 위해 녹을 수 있습니다.

소방 스크린 샷의 블레이드

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이 게임의 가장 혁신적인 기능은 광범위한 무기 제작 시스템입니다. 기본 템플릿부터 시작하여 스피어의 기둥 길이에서 머리 모양에 이르기까지 무기의 모든 측면을 사용자 정의하여 통계와 체력에 영향을 줄 수 있습니다. 제작 과정은 세부 미니 게임에서 정점에 이르렀습니다. 여기서 앤빌에서 금속을 망치는데, 곡선 선을 세로 바와 일치시키기 위해 강철의 과로 작업을 피할 수 있습니다. 성능은 별으로 평가되어 무기가 영구적으로 파손되기 전에 무기를 얼마나 자주 수리 할 수 ​​있는지에 영향을 미칩니다.

단조 미니 게임은 너무 둔감하다고 느끼는 좋은 아이디어입니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

단조 미니 게임은 새로운 개념이지만, 실망스럽게 둔감 할 수 있으며, 파업이 금속의 모양에 어떤 영향을 미치는지에 대한 명확한 피드백이 부족합니다. 향후 업데이트 가이 기능을 개선하여 전반적인 경험을 향상시키기를 바랍니다.

MercurySteam의 불에 대한 비전은 데모를 넘어 확장되어 플레이어가 무기와 깊은 관계를 맺는 60-70 시간의 여행을 목표로합니다. 새로운 자료를 탐색하고 찾을 때 무기를 다시 옮겨 새로운 도전에 직면 할 수 있습니다. 데스 시스템은 패배시 무기를 떨어 뜨리고 세상에서 그것을 회복해야 할 때 부착 층을 추가합니다.

이 게임의 영향은 어두운 영혼 , 전쟁의 신 , 심지어 머큐리 스타트 자신의 어둠의 날을 바탕으로 분명합니다. 그러나 불의 블레이드는 이러한 영감을 초월하여 그 자체의 장점에 맞는 독특한 경험을 만듭니다.

Aran은 퍼즐을 풀고 세계의 지식에 대해 언급하는 데 도움을 줄 수있는 그의 젊은 동반자 인 Adso와 합류했습니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

게임의 일반적인 다크 판타지 설정과 적의 만남의 다양성 부족에 대한 약간의 우려에도 불구하고 무기 시스템의 깊이와 전투 역학과의 통합은 매력적입니다. Elden RingMonster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류주의를 사로 잡은 시대에 Fire of Fire는 장르에 매혹적인 추가 기능을 제공 할 수 있습니다.