Heim Nachricht "Feuerblätter: exklusiver erster Blick"

"Feuerblätter: exklusiver erster Blick"

by Ryan May 03,2025

Als ich mich hinsetzte, um das jüngste Projekt von Entwickler MercurySteam, FIRE , zu spielen, erwartete ich zunächst eine Rückkehr zu den Wurzeln des Studios mit ihrem Castlevania: Lords of Shadow -Serien, aber mit einem modernen Wendung, der an God of War erinnert. Als ich mich jedoch tiefer in das Spiel befasste, wurde klar, dass die Brandblätter eine einzigartige Mischung von Einflüssen sind und eine frische Sicht auf das Genre des Action-Abenteuer-Genres herstellen.

Auf den ersten Blick könnten Schussbrüche wegen eines Gottes des Kriegsklones wegen seiner dunklen Fantasie-Kampagne, des stark schlagenden Kampfes und seiner Perspektive der dritten Person verwechselt werden. Die Öffnungszeiten des Spiels machten mich in eine labyrinthische Welt mit Schatzkisten vor, begleitet von einem jungen Begleiter, Adso, der bei der Lösung von Rätselhilfen unterstützt und der Überlieferung Tiefe verleiht. Zusammen suchten wir eine Frau der Wildnis, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Das Spiel leiht sich jedoch auch stark aus der Souls -Serie von Software mit ambulanten Checkpoints, die Gesundheitstränke und Respawn-Feinde wiederherstellen und dem Gameplay einen vertrauten, aber eindeutigen Geschmack verleihen.

Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Die Ästhetik des Spiels ruft eine nostalgische Fantasy -Atmosphäre aus den 1980er Jahren hervor, bei der Charaktere wie Conan, der Barbar, zu den muskulösen Soldaten und skurrilen Feinden, die an Jim Hensons Labyrinth -Absprung auf Bamboo -Pogo -Sticks richten würden. Die Erzählung, die sich um eine böse Königin konzentrierte, die Stahl in Stein verwandelt hat, fühlt sich etwas Retro- und Videospiel-y an, das an die Xbox 360-Ära erinnert. Während die Geschichte und die Charaktere möglicherweise nicht der stärkste Anzug des Spiels sind, leuchten die mechanischen Aspekte hell.

Feuerblätter haben ein Kampfsystem, das Richtungsangriffe verwendet und jeden Spiegelknopf auf den Controller angeht. Auf einem PlayStation -Pad zielt Dreieck auf den Kopf, überqueren Sie den Oberkörper, während quadratisch und der Kreis nach links und rechts wischen. Dieses System erfordert eine sorgfältige Beobachtung feindlicher Haltung, um die Verteidigung effektiv durchzubrechen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der sein Gesicht bewacht, besiegt werden, indem er auf seinen Oberkörper abzielt. Der viszerale Einfluss des Kampfes wird durch die grafische Darstellung von Wunden und Blutspuren verbessert.

Der erste große Chef des Spiels, ein schlabberender Troll, veranschaulicht die Tiefe des Kampfsystems. Um es zu besiegen, müssen Sie bestimmte Gliedmaßen auf der Grundlage Ihres Angriffswinkels zerstückeln, z. Diese Interaktion mit Feinden unterscheidet Feuerschaufeln .

Waffen in Feuerschalen stehen im Gameplay von zentraler Bedeutung und erfordern ständige Aufmerksamkeit. Sie stumpf durch den Gebrauch, erfordert Schärfen von Steinen oder Schaltstellen, um die Wirksamkeit aufrechtzuerhalten. Jede Waffe hat ein Haltbarkeitsmesser, und wenn sie zerbricht, können Sie sie an einem Beteiligungspunkt reparieren oder zum Herstellen neuer Waffen schmelzen.

Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

9 Bilder

Das innovativste Feature des Spiels ist das umfangreiche Waffenhandwerkssystem. Beginnend mit einer grundlegenden Vorlage können Sie jeden Aspekt Ihrer Waffe an die Länge der Stange eines Speers bis zur Form seines Kopfes anpassen, die seine Statistiken und Ausdaueranforderungen beeinflusst. Der Handwerksprozess gipfelt in einem detaillierten Minispiel, in dem Sie das Metall auf einem Amboss aushüllen, und zielt darauf ab, eine gekrümmte Linie mit vertikalen Stäben zu entsprechen, um die Überarbeitung des Stahls zu vermeiden. Ihre Leistung wird mit Sternen bewertet und beeinflusst, wie oft Sie Ihre Waffe reparieren können, bevor sie dauerhaft bricht.

Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Während das Schmieden -Minispiel ein neuartiges Konzept ist, kann es frustrierend stumpf sein und es fehlt ein klares Feedback, wie sich Streiks auf die Form des Metalls auswirken. Hoffentlich werden zukünftige Updates diese Funktion verfeinern, um die Gesamterfahrung zu verbessern.

Die Vision von MercurySteam für Brandblätter geht über die Demo hinaus und zielt auf eine 60-70-Stunden-Reise ab, auf der Spieler tiefe Verbindungen zu ihren Waffen herstellen. Wenn Sie neue Materialien erkunden und finden, können Sie Ihre Waffen auferlegen, um neue Herausforderungen zu meistern. Das Todessystem fügt eine Anhaftungsschicht hinzu, während Sie Ihre Waffe bei der Niederlage fallen lassen und sie von der Welt wiedererlangen müssen.

Die Einflüsse des Spiels sind offensichtlich und stammen aus dunklen Seelen , Gott des Krieges und sogar MercurySteams eigener Dunkelblatt . Brandblätter überschreiten diese Inspirationen und schaffen jedoch ein einzigartiges Erlebnis, das für sich allein steht.

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Trotz einiger Bedenken hinsichtlich der generischen Dark Fantasy -Einstellung des Spiels und dem potenziellen Mangel an Abwechslung bei feindlichen Begegnungen ist die Tiefe des Waffensystems und deren Integration in die Kampfmechanik überzeugend. In einer Zeit, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter die Mainstream -Aufmerksamkeit auf sich gezogen haben, haben die Feuerblätter das Potenzial, das Genre faszinierend zu ergänzen.