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“火刀片:獨家第一眼”

by Ryan May 03,2025

當我坐下來扮演開發人員Mercurysteam的最新項目《刀片》(Blades of Fire )時,我最初期待與他們的《 Castlevania :Shadow of Shadow of Shadow系列》(Castlevania :Shadow of Shadow of Shadow of Shadow of Shadow of Shadow of Shadow of Shadow Series)重返工作室的根源,但具有現代的轉折,讓人想起戰爭之神。但是,隨著我對遊戲進行更深入的研究,很明顯,火葉片是影響力的獨特融合,對動作冒險類型進行了新的影響。

乍一看,由於其黑暗的幻想環境,重擊戰鬥和第三人稱視角,可能會誤認為火刀被誤認為是戰神克隆人。遊戲的開放時間向我介紹了一個迷宮世界,裡面充滿了寶藏,並由一個年輕的同伴Adso陪同,他協助解決難題,並為知識增加了深度。我們一起尋找了一個荒野的女人,她居住在一個巨大生物的房子裡。然而,該遊戲也從Souls的Souls系列中藉用了大量藉口,並帶有砧形檢查站,可恢復健康藥水和重生的敵人,為遊戲玩法增添了熟悉但獨特的風味。

火刀片具有一些深深的陌生敵人,就像迷宮木偶的黑暗表親。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

該遊戲的美學喚起了1980年代懷舊的幻想氛圍,野蠻人像柯南(Conan the Barbarian)這樣的角色將適合肌肉士兵中的人,以及異想天開的敵人,讓人想起吉姆·亨森(Jim Henson)在竹pogo棒上的迷宮。這種敘述集中在一個邪惡的女王中,他將鋼鐵變成石頭,感覺有些復古和視頻遊戲,讓人聯想到Xbox 360時代。雖然故事和角色可能不是遊戲最強大的西裝,但機械方面的閃耀光芒。

Fire的刀片擁有一種利用方向攻擊的戰鬥系統,可以參與控制器上的每個面部按鈕。在PlayStation墊上,三角形針對頭部,越過軀幹,而正方形和圓形向左和向右滑動。該系統需要仔細觀察敵方立場,以有效地打破防禦能力。例如,守護自己的臉的士兵可以通過瞄準軀幹來擊敗。戰鬥的內在影響通過傷口和血蹟的圖形描述增強。

該遊戲的第一個主要老闆,一個流暢的巨魔,體現了戰鬥系統的深度。要擊敗它,您必鬚根據自己的攻擊角度拆除特定的四肢,例如拆下俱樂部揮桿臂,甚至切斷其面部暫時盲目的臉。與敵人的這種互動水平使火葉片分開。

火刀片中的武器是遊戲玩法的核心,需要不斷關注。它們隨著使用而乏味,需要銳化石頭或切換立場以保持有效性。每種武器都有一個耐久性計,當它破碎時,您可以在砧座檢查站進行修理或將其融化以製定新武器。

消防屏幕截圖

9張圖像

遊戲最具創新性的功能是其廣泛的武器製作系統。從基本模板開始,您可以自定義武器的各個方面,從長矛的桿的長度到頭部的形狀,影響其統計數據和耐力需求。製作過程最終以詳細的迷你游戲達到頂峰,在其中您將金屬錘在砧上,旨在將彎曲線與垂直條匹配,以避免鋼鐵過度勞累。您的性能被恆星評級,影響您在武器永久破裂之前可以修復多久的一次。

鍛造的迷你游戲是一個好主意,感覺有點太鈍了。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

雖然鍛造的迷你游戲是一個新穎的概念,但它可能令人沮喪,缺乏明確的反饋,即罷工如何影響金屬的形狀。希望未來的更新能夠完善此功能以增強整體體驗。

水星對火刀片的願景超出了演示,旨在進行60-70小時的旅程,玩家與武器建立了深厚的聯繫。當您探索並找到新材料時,您可以對武器進行改造以應對新的挑戰。死亡系統增加了一層依戀,當您在失敗時放下武器並必須從世界上恢復武器。

遊戲的影響是顯而易見的,它源於黑暗之魂戰神,甚至水星自己的黑暗之刃。但是,火葉片超越了這些靈感,創造了獨特的體驗,具有自己的優點。

阿蘭(Aran)與他的年輕同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以幫助解決難題並評論世界的知識。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

儘管擔心遊戲的通用黑暗幻想環境以及潛在的敵人遭遇中缺乏多樣性,但武器系統的深度及其與戰鬥機制的整合令人信服。在像Elden RingMonster Hunter這樣的複雜遊戲引起了主流關注的時代, Fire的刀片有可能為該類型提供有趣的補充。