Lar Notícias "Blades of Fire: Exclusive First Look"

"Blades of Fire: Exclusive First Look"

by Ryan May 03,2025

Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , antecipei inicialmente um retorno às raízes do estúdio com sua série Castlevania: Lords of Shadow , mas com um toque moderno remanescente de God of War . No entanto, à medida que eu me aprofui no jogo, ficou claro que Blades of Fire é uma mistura única de influências, criando uma nova visão do gênero de ação e aventura.

À primeira vista, lâminas de fogo podem ser confundidas com um clone de deus de guerra devido ao seu cenário de fantasia sombria, combate pesado e perspectiva de terceira pessoa. O horário de funcionamento do jogo me apresentou a um mundo labiríntico cheio de baús de tesouro, acompanhado por um jovem companheiro, Adso, que auxilia na solução de quebra-cabeças e acrescenta profundidade à tradição. Juntos, procuramos uma mulher da natureza que residia em uma casa no topo de uma criatura gigante. No entanto, o jogo também empresta muito da série Souls da Fromsoftware, com pontos de verificação em forma de bigorna que restauram poções de saúde e reaparecem inimigos, acrescentando um sabor familiar, porém distinto, à jogabilidade.

Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

A estética do jogo evoca uma vibração de fantasia nostálgica dos anos 80, onde personagens como Conan, o bárbaro, se encaixariam bem entre os soldados musculares, e inimigos caprichosos que lembram o labirinto de Jim Henson saltam em bambos de bambu. A narrativa, centrada em uma rainha maligna que transformou a aço em pedra, parece um tanto retrô e videogame, remanescente da era Xbox 360. Embora a história e os personagens possam não ser o traje mais forte do jogo, os aspectos mecânicos brilham intensamente.

Lâminas de incêndio possuem um sistema de combate que utiliza ataques direcionais, envolvendo cada botão de face do controlador. Em uma almofada de playstation, o triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco, enquanto o quadrado e o círculo desliza para a esquerda e para a direita. Este sistema requer observação cuidadosa das posições inimigas para romper as defesas de maneira eficaz. Por exemplo, um soldado guardando o rosto pode ser derrotado atingindo o tronco. O impacto visceral do combate é aprimorado pela representação gráfica de feridas e trilhas para o sangue.

O primeiro grande chefe do jogo, um troll de babar, exemplifica a profundidade do sistema de combate. Para derrotá-lo, você deve desmembrar membros específicos com base no seu ângulo de ataque, como separar o braço que balançam o clube ou até mesmo cortando o rosto para cegá-lo temporariamente. Esse nível de interação com os inimigos diferencia lâminas de fogo .

As armas em lâminas de fogo são centrais para a jogabilidade, exigindo atenção constante. Eles embotam o uso, necessitando de pedras de nitidez ou posições de comutação para manter a eficácia. Cada arma possui um medidor de durabilidade e, quando se destrói, você pode repará -lo em um posto de controle de bigorna ou derreter -o para criar novas armas.

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O recurso mais inovador do jogo é seu extenso sistema de criação de armas. Começando com um modelo básico, você pode personalizar todos os aspectos da sua arma, desde o comprimento do poste de uma lança até a forma de sua cabeça, afetando suas estatísticas e exigências de resistência. O processo de criação culmina em um minijogo detalhado, onde você martela o metal em uma bigorna, com o objetivo de combinar uma linha curva com barras verticais para evitar o excesso de trabalho do aço. Seu desempenho é classificado com estrelas, influenciando a frequência com que você pode reparar sua arma antes de quebrar permanentemente.

O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Embora o minijogo de forjamento seja um conceito novo, ele pode ser frustrantemente obtuso, sem feedback claro sobre como as greves afetam a forma do metal. Felizmente, atualizações futuras refinarão esse recurso para aprimorar a experiência geral.

A visão do Mercurysteam para lâminas de fogo se estende além da demonstração, visando uma viagem de 60 a 70 horas, onde os jogadores criam conexões profundas com suas armas. Ao explorar e encontrar novos materiais, você pode refazer suas armas para enfrentar novos desafios. O sistema de morte acrescenta uma camada de apego, ao soltar sua arma após a derrota e deve recuperá -la do mundo.

As influências do jogo são evidentes, desenhando de Dark Souls , God of War e até Blade of Darkness de Mercurysteam. No entanto, lâminas de incêndio transcendem essas inspirações, criando uma experiência única que está por seus próprios méritos.

Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Apesar de algumas preocupações com o cenário genérico de fantasia sombria do jogo e a potencial falta de variedade nos encontros inimigos, a profundidade do sistema de armas e sua integração com a mecânica de combate são convincentes. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter capturaram a atenção convencional, Blades of Fire tem o potencial de oferecer uma adição fascinante ao gênero.