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“火刀片:独家第一眼”

by Ryan May 03,2025

当我坐下来扮演开发人员Mercurysteam的最新项目《刀片》(Blades of Fire )时,我最初期待与他们的《 Castlevania:Shadow of Shadow of Shadow系列》(Castlevania:Shadow of Shadow of Shadow of Shadow of Shadow of Shadow of Shadow of Shadow Series)重返工作室的根源,但具有现代的转折,让人想起战争之神。但是,随着我对游戏进行更深入的研究,很明显,火叶片是影响力的独特融合,对动作冒险类型进行了新的影响。

乍一看,由于其黑暗的幻想环境,重击战斗和第三人称视角,可能会误认为火刀被误认为是战神克隆人。游戏的开放时间向我介绍了一个迷宫世界,里面充满了宝藏,并由一个年轻的同伴Adso陪同,他协助解决难题,并为知识增加了深度。我们一起寻找了一个荒野的女人,她居住在一个巨大生物的房子里。然而,该游戏也从Souls的Souls系列中借用了大量借口,并带有砧形检查站,可恢复健康药水和重生的敌人,为游戏玩法增添了熟悉但独特的风味。

火刀片具有一些深深的陌生敌人,就像迷宫木偶的黑暗表亲。 |图片来源:水星 / 505游戏

该游戏的美学唤起了1980年代怀旧的幻想氛围,野蛮人像柯南(Conan the Barbarian)这样的角色将适合肌肉士兵中的人,以及异想天开的敌人,让人想起吉姆·亨森(Jim Henson)在竹pogo棒上的迷宫。这种叙述集中在一个邪恶的女王中,他将钢铁变成石头,感觉有些复古和视频游戏,让人联想到Xbox 360时代。虽然故事和角色可能不是游戏最强大的西装,但机械方面的闪耀光芒。

Fire的刀片拥有一种利用方向攻击的战斗系统,可以参与控制器上的每个面部按钮。在PlayStation垫上,三角形针对头部,越过躯干,而正方形和圆形向左和向右滑动。该系统需要仔细观察敌方立场,以有效地打破防御能力。例如,守护自己的脸的士兵可以通过瞄准躯干来击败。战斗的内在影响通过伤口和血迹的图形描述增强。

该游戏的第一个主要老板,一个流畅的巨魔,体现了战斗系统的深度。要击败它,您必须根据自己的攻击角度拆除特定的四肢,例如拆下俱乐部挥杆臂,甚至切断其面部暂时盲目的脸。与敌人的这种互动水平使火叶片分开。

火刀片中的武器是游戏玩法的核心,需要不断关注。它们随着使用而乏味,需要锐化石头或切换立场以保持有效性。每种武器都有一个耐久性计,当它破碎时,您可以在砧座检查站进行修理或将其融化以制定新武器。

消防屏幕截图

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游戏最具创新性的功能是其广泛的武器制作系统。从基本模板开始,您可以自定义武器的各个方面,从长矛的杆的长度到头部的形状,影响其统计数据和耐力需求。制作过程最终以详细的迷你游戏达到顶峰,在其中您将金属锤在砧上,旨在将弯曲线与垂直条匹配,以避免钢铁过度劳累。您的性能被恒星评级,影响您在武器永久破裂之前可以修复多久的一次。

锻造的迷你游戏是一个好主意,感觉有点太钝了。 |图片来源:水星 / 505游戏

虽然锻造的迷你游戏是一个新颖的概念,但它可能令人沮丧,缺乏明确的反馈,即罢工如何影响金属的形状。希望未来的更新能够完善此功能以增强整体体验。

水星对火刀片的愿景超出了演示,旨在进行60-70小时的旅程,玩家与武器建立了深厚的联系。当您探索并找到新材料时,您可以对武器进行改造以应对新的挑战。死亡系统增加了一层依恋,当您在失败时放下武器并必须从世界上恢复武器。

游戏的影响是显而易见的,它源于黑暗之魂战神,甚至水星自己的黑暗之刃。但是,火叶片超越了这些灵感,创造了独特的体验,具有自己的优点。

阿兰(Aran)与他的年轻同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以帮助解决难题并评论世界的知识。 |图片来源:水星 / 505游戏

尽管担心游戏的通用黑暗幻想环境以及潜在的敌人遭遇中缺乏多样性,但武器系统的深度及其与战斗机制的整合令人信服。在像Elden RingMonster Hunter这样的复杂游戏引起了主流关注的时代, Fire的刀片有可能为该类型提供有趣的补充。