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"Blades of Fire: Primera mirada exclusiva"

by Ryan May 03,2025

Cuando me senté para interpretar al último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , inicialmente anticipé un regreso a las raíces del estudio con su serie Castlevania: Lords of Shadow , pero con un giro moderno que recuerda a Dios de la guerra . Sin embargo, a medida que profundicé en el juego, quedó claro que Blades of Fire es una combinación única de influencias, creando una nueva versión del género de acción y aventura.

A primera vista, las cuchillas de fuego podrían confundirse con un clon de Dios de la Guerra debido a su entorno de fantasía oscura, combate pesado y perspectiva en tercera persona. El horario de apertura del juego me presentó a un mundo laberíntico lleno de cofres de tesoros, acompañado por un joven compañero, Adso, que ayuda a la resolución de rompecabezas y agrega profundidad a la tradición. Juntos, buscamos a una mujer de la naturaleza que residía en una casa sobre una criatura gigante. Sin embargo, el juego también presta mucho de la serie Souls de FromSoftware, con puntos de control en forma de yunque que restauran las pociones de salud y respaldan a los enemigos, agregando un sabor familiar pero distinto al juego.

Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

La estética del juego evoca un ambiente de fantasía nostálgico de los años ochenta, donde personajes como Conan the Barbarian encajarían en los soldados musculosos, y enemigos caprichosos que recuerdan al laberinto de Jim Henson en palitos de bamboo pogo. La narración, centrada en una reina malvada que ha convertido el acero en piedra, se siente algo retro y videojuego, que recuerda a la efectividad de Xbox 360. Si bien la historia y los personajes pueden no ser el traje más fuerte del juego, los aspectos mecánicos brillan brillantemente.

Blades of Fire cuenta con un sistema de combate que utiliza ataques direccionales, involucrando cada botón de cara en el controlador. En una almohadilla de PlayStation, Triangle apunta a la cabeza, cruza el torso, mientras que el cuadrado y el círculo deslizan hacia la izquierda y hacia la derecha. Este sistema requiere una observación cuidadosa de las posturas enemigas para romper las defensas de manera efectiva. Por ejemplo, un soldado que se cuesta la cara puede ser derrotado al atacar su torso. El impacto visceral del combate se ve reforzado por la representación gráfica de heridas y senderos de sangre.

El primer jefe importante del juego, un troll slobbering, ejemplifica la profundidad del sistema de combate. Para derrotarlo, debes desmembrar extremidades específicas en función de tu ángulo de ataque, como separar su brazo que golpea el club o incluso cortarse la cara para cegarlo temporalmente. Este nivel de interacción con enemigos distingue a las hojas de fuego .

Las armas en cuchillas de fuego son fundamentales para el juego, que requieren atención constante. Se apagan con el uso, lo que requiere afilar piedras o conmutaciones de posturas para mantener la efectividad. Cada arma tiene un medidor de durabilidad, y cuando se rompe, puedes repararla en un punto de control de yunque o derretirlo para elaborar nuevas armas.

Capas de pantalla de cuchillas de fuego

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La característica más innovadora del juego es su extenso sistema de elaboración de armas. Comenzando con una plantilla básica, puede personalizar cada aspecto de su arma, desde la longitud del poste de una lanza hasta la forma de su cabeza, afectando sus estadísticas y demandas de resistencia. El proceso de elaboración culmina en un minijuego detallado donde topas el metal en un yunque, con el objetivo de coincidir con una línea curva con barras verticales para evitar exagerar el acero. Su actuación está clasificada con estrellas, influyendo en la frecuencia con la que puede reparar su arma antes de que se rompa de forma permanente.

El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Si bien el minigama de forjado es un concepto novedoso, puede ser frustrantemente obtuso, carente de retroalimentación clara sobre cómo los golpes afectan la forma del metal. Con suerte, las actualizaciones futuras refinarán esta característica para mejorar la experiencia general.

La visión de MercurySteam para Blades of Fire se extiende más allá de la demostración, con el objetivo de un viaje de 60-70 horas donde los jugadores forjan conexiones profundas con sus armas. Mientras explora y encuentra nuevos materiales, puede reforzar sus armas para enfrentar nuevos desafíos. El sistema de muerte agrega una capa de accesorio, mientras dejas caer tu arma tras la derrota y debes recuperarla del mundo.

Las influencias del juego son evidentes, dibujando de Dark Souls , God of War e incluso la espada de oscuridad de MercurySteam. Sin embargo, Blades of Fire trasciende estas inspiraciones, creando una experiencia única que se destaca por sus propios méritos.

Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

A pesar de algunas preocupaciones sobre el entorno genérico de fantasía oscura del juego y la posible falta de variedad en los encuentros enemigos, la profundidad del sistema de armas y su integración con la mecánica de combate es convincente. En una era en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han captado la atención principal, Blades of Fire tiene el potencial de ofrecer una adición fascinante al género.