जब मैं डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मैंने शुरू में स्टूडियो की जड़ों की वापसी के साथ उनके कैसलवेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो सीरीज़ के साथ वापसी का अनुमान लगाया था, लेकिन युद्ध के देवता की एक आधुनिक मोड़ के साथ। हालांकि, जैसा कि मैंने खेल में गहराई से कहा, यह स्पष्ट हो गया कि ब्लेड ऑफ फायर प्रभावों का एक अनूठा मिश्रण है, एक्शन-एडवेंचर शैली पर एक ताजा लेने का निर्माण करता है।
पहली नज़र में, ब्लेड्स ऑफ फायर को युद्ध क्लोन के देवता के लिए गलत तरीके से किया जा सकता है, क्योंकि इसकी अंधेरी फंतासी सेटिंग, भारी-भरकम युद्ध, और तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य के कारण। खेल के शुरुआती घंटों ने मुझे खजाने की छाती से भरे एक भूलभुलैया दुनिया से परिचित कराया, साथ ही एक युवा साथी, एड्सो, जो पहेली-समाधान में सहायता करता है और विद्या में गहराई जोड़ता है। साथ में, हमने विल्स की एक महिला की तलाश की, जो एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में निवास करती थी। फिर भी, खेल भी Fromsoftware की Suls श्रृंखला से भारी उधार लेता है, जिसमें एनविल के आकार की चौकियों के साथ स्वास्थ्य औषधि को पुनर्स्थापित किया जाता है और दुश्मनों को प्रतिक्रिया करते हैं, गेमप्ले के लिए एक परिचित अभी तक अलग स्वाद जोड़ते हैं।
ब्लेड ऑफ फायर में कुछ गहरे अजीब दुश्मन हैं जो लेबिरिंथ की कठपुतलियों के अंधेरे चचेरे भाई की तरह महसूस करते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
खेल का सौंदर्य 1980 के दशक की फंतासी वाइब को एक उदासीन रूप से विकसित करता है, जहां कॉनन द बारबेरियन जैसे पात्र मांसपेशियों के सैनिकों के बीच सही फिट होंगे, और झोंपड़ी के दुश्मनों को जिम हेंसन के भूलभुलैया के चारों ओर बांस के पोगो की छड़ें उछाल देते हैं। कथा, एक दुष्ट रानी के चारों ओर केंद्रित है, जो स्टील में स्टील में बदल गई है, कुछ हद तक रेट्रो और वीडियो गेम-वाई महसूस करती है, जो कि Xbox 360 युग की याद दिलाता है। जबकि कहानी और पात्र खेल के सबसे मजबूत सूट नहीं हो सकते हैं, यांत्रिक पहलू चमकीले रूप से चमकते हैं।
ब्लेड ऑफ फायर एक कॉम्बैट सिस्टम का दावा करता है जो दिशात्मक हमलों का उपयोग करता है, नियंत्रक पर हर फेस बटन को उलझाता है। एक PlayStation पैड पर, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, धड़ को पार करता है, जबकि वर्ग और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप करते हैं। इस प्रणाली को प्रभावी ढंग से बचाव के माध्यम से तोड़ने के लिए दुश्मन के रुख के सावधानीपूर्वक अवलोकन की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे की रखवाली करने वाले एक सैनिक को उनके धड़ को लक्षित करके पराजित किया जा सकता है। युद्ध के आंत का प्रभाव घावों और रक्त ट्रेल्स के ग्राफिक चित्रण द्वारा बढ़ाया जाता है।
गेम का पहला प्रमुख बॉस, एक स्लॉबिंग ट्रोल, कॉम्बैट सिस्टम की गहराई का उदाहरण देता है। इसे हराने के लिए, आपको अपने हमले के कोण के आधार पर विशिष्ट अंगों को नष्ट करना होगा, जैसे कि इसके क्लब-स्विंगिंग आर्म को अलग करना या यहां तक कि इसके चेहरे को अस्थायी रूप से अंधा करने के लिए काट देना। दुश्मनों के साथ बातचीत का यह स्तर आग के ब्लेड को अलग करता है।
ब्लेड ऑफ फायर में हथियार गेमप्ले के लिए केंद्रीय हैं, जिससे लगातार ध्यान देने की आवश्यकता होती है। वे उपयोग के साथ सुस्त, तेज गति वाले पत्थरों की आवश्यकता या प्रभावशीलता बनाए रखने के लिए रुख स्विच करना। प्रत्येक हथियार में एक स्थायित्व मीटर होता है, और जब यह चकनाचूर हो जाता है, तो आप इसे एक एविल चेकपॉइंट पर मरम्मत कर सकते हैं या नए हथियारों को तैयार करने के लिए इसे नीचे पिघला सकते हैं।
फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड
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खेल की सबसे अभिनव विशेषता इसकी व्यापक हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम है। एक बुनियादी टेम्पलेट के साथ शुरू करते हुए, आप अपने हथियार के हर पहलू को अनुकूलित कर सकते हैं, एक भाला के पोल की लंबाई से उसके सिर के आकार तक, उसके आँकड़े और सहनशक्ति की मांगों को प्रभावित कर सकते हैं। क्राफ्टिंग प्रक्रिया एक विस्तृत मिनीगैम में समाप्त होती है, जहां आप एक एविल पर धातु को बाहर निकालते हैं, जिसका लक्ष्य स्टील से अधिक काम करने से बचने के लिए ऊर्ध्वाधर सलाखों के साथ एक घुमावदार रेखा से मेल खाता है। आपके प्रदर्शन को सितारों के साथ रेट किया गया है, यह प्रभावित करते हुए कि आप कितनी बार अपने हथियार की मरम्मत कर सकते हैं इससे पहले कि यह स्थायी रूप से टूट जाए।
फोर्जिंग मिनीगेम एक महान विचार है जो थोड़ा बहुत कम महसूस करता है। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
जबकि फोर्जिंग मिनीगेम एक उपन्यास अवधारणा है, यह निराशाजनक रूप से आज्ञाकारी हो सकता है, इस पर स्पष्ट प्रतिक्रिया की कमी है कि स्ट्राइक धातु के आकार को कैसे प्रभावित करते हैं। उम्मीद है, भविष्य के अपडेट समग्र अनुभव को बढ़ाने के लिए इस सुविधा को परिष्कृत करेंगे।
ब्लेड ऑफ फायर के लिए मर्करीस्टेम की दृष्टि डेमो से परे फैली हुई है, जो 60-70 घंटे की यात्रा के लिए लक्ष्य करती है, जहां खिलाड़ी अपने हथियारों के साथ गहरे संबंध बनाते हैं। जैसा कि आप नई सामग्री का पता लगाते हैं और खोजते हैं, आप नई चुनौतियों को पूरा करने के लिए अपने हथियारों को फिर से अपना सकते हैं। मृत्यु प्रणाली लगाव की एक परत जोड़ती है, क्योंकि आप हार पर अपना हथियार छोड़ते हैं और इसे दुनिया से पुनर्प्राप्त करना चाहिए।
खेल के प्रभाव स्पष्ट हैं, डार्क सोल्स , गॉड ऑफ वॉर और यहां तक कि पारास्टेम के ब्लेड ऑफ डार्कनेस से ड्राइंग। हालांकि, ब्लेड ऑफ़ फायर इन प्रेरणाओं को स्थानांतरित करता है, एक अनूठा अनुभव बनाता है जो अपने स्वयं के गुणों पर खड़ा है।
अरन अपने युवा साथी, एडसो में शामिल हो गए हैं, जो दुनिया की विद्या पर पहेली को हल करने और टिप्पणी करने में मदद कर सकते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
खेल की जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग और शत्रु मुठभेड़ों में विविधता की संभावित कमी के बारे में कुछ चिंताओं के बावजूद, हथियार प्रणाली की गहराई और युद्ध यांत्रिकी के साथ इसका एकीकरण सम्मोहक है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेलों ने मुख्यधारा का ध्यान आकर्षित किया है, ब्लेड ऑफ फायर में शैली के लिए एक आकर्षक अतिरिक्त पेश करने की क्षमता है।