Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , una kong inaasahan ang pagbabalik sa mga ugat ng studio kasama ang kanilang Castlevania: Lords of Shadow Series, ngunit may isang modernong twist na nakapagpapaalaala sa Diyos ng Digmaan . Gayunpaman, habang nasasalamin ko ang mas malalim sa laro, naging malinaw na ang mga blades ng apoy ay isang natatanging timpla ng mga impluwensya, na gumagawa ng isang sariwang pagkuha sa genre-pakikipagsapalaran.
Sa unang sulyap, ang mga blades ng apoy ay maaaring magkamali para sa isang clone ng Diyos ng digmaan dahil sa madilim na setting ng pantasya, mabibigat na labanan, at pananaw sa ikatlong tao. Ang oras ng pagbubukas ng laro ay nagpakilala sa akin sa isang labyrinthine mundo na puno ng mga dibdib ng kayamanan, na sinamahan ng isang batang kasama, si Adso, na tumutulong sa paglutas ng puzzle at nagdaragdag ng lalim sa lore. Sama -sama, hinanap namin ang isang babae ng mga wild na naninirahan sa isang bahay sa itaas ng isang higanteng nilalang. Gayunpaman, ang laro ay humihiram din ng mabigat mula sa serye ng mga kaluluwa ng FromSoftware, na may mga checkpoint na hugis ng anvil na nagpapanumbalik ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn, pagdaragdag ng isang pamilyar ngunit natatanging lasa sa gameplay.
Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang mga kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ni Labyrinth. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Ang aesthetic ng laro ay nagpapalabas ng isang nostalhik na 1980s fantasy vibe, kung saan ang mga character tulad ng Conan the Barbarian ay magkasya sa gitna ng mga muscular sundalo, at ang mga kakatwang kaaway na nakapagpapaalaala sa labirint ng Jim Henson ay nagba -bounce sa paligid ng mga stick ng kawayan. Ang salaysay, na nakasentro sa paligid ng isang masamang reyna na naging bakal sa bato, naramdaman na medyo retro at video game-y, nakapagpapaalaala sa Xbox 360 na panahon. Habang ang kwento at character ay maaaring hindi ang pinakamalakas na suit ng laro, ang mga mekanikal na aspeto ay maliwanag na lumiwanag.
Ipinagmamalaki ng mga Blades of Fire ang isang sistema ng labanan na gumagamit ng mga pag -atake ng direksyon, na nakikibahagi sa bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, target ng Triangle ang ulo, tumawid sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog ay mag -swipe sa kaliwa at kanan. Ang sistemang ito ay nangangailangan ng maingat na pagmamasid sa mga tindig ng kaaway upang mabisa nang maayos ang mga panlaban. Halimbawa, ang isang sundalo na nagbabantay sa kanilang mukha ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pag -target sa kanilang katawan ng tao. Ang visceral na epekto ng labanan ay pinahusay ng graphic na paglalarawan ng mga sugat at mga daanan ng dugo.
Ang unang pangunahing boss ng laro, isang slobbering troll, ay nagpapakita ng lalim ng sistema ng labanan. Upang talunin ito, dapat mong i-dismember ang mga tukoy na limbs batay sa anggulo ng iyong pag-atake, tulad ng pag-alis ng braso ng club-swing o kahit na pinutol ang mukha nito upang bulag ito pansamantala. Ang antas ng pakikipag -ugnay sa mga kaaway ay nagtatakda ng mga blades ng apoy .
Ang mga sandata sa Blades of Fire ay sentro sa gameplay, na nangangailangan ng patuloy na pansin. Ang mga ito ay mapurol sa paggamit, kinakailangang patas na bato o paglipat ng mga posisyon upang mapanatili ang pagiging epektibo. Ang bawat sandata ay may isang metro ng tibay, at kapag kumalas ito, maaari mo itong ayusin sa isang checkpoint ng anvil o matunaw ito para sa paggawa ng mga bagong armas.
Mga Blades ng Fire Screenshot
9 mga imahe
Ang pinaka -makabagong tampok ng laro ay ang malawak na sistema ng paggawa ng armas. Simula sa isang pangunahing template, maaari mong ipasadya ang bawat aspeto ng iyong sandata, mula sa haba ng poste ng isang sibat hanggang sa hugis ng ulo nito, na nakakaapekto sa mga istatistika at mga hinihiling na lakas nito. Ang proseso ng crafting ay nagtatapos sa isang detalyadong minigame kung saan pinukpok mo ang metal sa isang anvil, na naglalayong tumugma sa isang hubog na linya na may mga vertical bar upang maiwasan ang overworking ang bakal. Ang iyong pagganap ay na -rate sa mga bituin, na nakakaimpluwensya kung gaano kadalas maaari mong ayusin ang iyong armas bago ito permanenteng masira.
Ang nakakatakot na minigame ay isang mahusay na ideya na nararamdaman ng isang maliit na masyadong masidhi. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Habang ang nakakatakot na minigame ay isang konsepto ng nobela, maaari itong maging nakakabigo, kulang sa malinaw na puna sa kung paano nakakaapekto ang mga welga sa hugis ng metal. Inaasahan, ang mga pag -update sa hinaharap ay pinuhin ang tampok na ito upang mapahusay ang pangkalahatang karanasan.
Ang pangitain ng Mercurysteam para sa Blades of Fire ay umaabot sa kabila ng demo, na naglalayong para sa isang 60-70 oras na paglalakbay kung saan ang mga manlalaro ay nakatago ng malalim na koneksyon sa kanilang mga armas. Habang ginalugad mo at makahanap ng mga bagong materyales, maaari mong i -reforge ang iyong mga armas upang matugunan ang mga bagong hamon. Ang sistema ng kamatayan ay nagdaragdag ng isang layer ng kalakip, habang ibinabagsak mo ang iyong sandata sa pagkatalo at dapat itong mabawi mula sa mundo.
Ang mga impluwensya ng laro ay maliwanag, pagguhit mula sa Madilim na Kaluluwa , Diyos ng Digmaan , at maging ang sariling talim ng kadiliman ng Mercurysteam. Gayunpaman, ang mga blades ng sunog ay lumampas sa mga inspirasyong ito, na lumilikha ng isang natatanging karanasan na nakatayo sa sarili nitong mga merito.
Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Sa kabila ng ilang mga alalahanin tungkol sa pangkaraniwang madilim na setting ng pantasya ng laro at potensyal na kakulangan ng iba't ibang mga nakatagpo ng kaaway, ang lalim ng sistema ng armas at ang pagsasama nito sa mga mekanika ng labanan ay nakakahimok. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay nakakuha ng pangunahing pansin, ang mga blades ng apoy ay may potensyal na mag -alok ng isang kamangha -manghang karagdagan sa genre.