Maison Nouvelles "Blades of Fire: First Look exclusif"

"Blades of Fire: First Look exclusif"

by Ryan May 03,2025

Lorsque je me suis assis pour jouer le dernier projet du développeur Mercurysteam, Blades of Fire , j'ai d'abord prévu un retour aux racines du studio avec leur série Castlevania: Lords of Shadow , mais avec une touche moderne qui rappelle Dieu de la guerre . Cependant, à mesure que je monte plus profondément dans le jeu, il est devenu clair que les lames de feu sont un mélange unique d'influences, fabriquant une nouvelle vision du genre d'action-aventure.

À première vue, des lames de feu pourraient être confondues avec un clone God of War en raison de son cadre fantastique sombre, de son combat de lourds et de sa perspective à la troisième personne. Les heures d'ouverture du jeu m'ont présenté un monde labyrinthique rempli de coffres au trésor, accompagnés d'un jeune compagnon, Adso, qui assiste à la résolution de puzzle et ajoute de la profondeur à la tradition. Ensemble, nous avons cherché une femme des sauvages qui résidait dans une maison au sommet d'une créature géante. Pourtant, le jeu emprunte également fortement à la série Souls de FromSoftware, avec des points de contrôle en forme d'enclume qui restaurent les potions de santé et réapparaissent les ennemis, ajoutant une saveur familière mais distincte au gameplay.

Les lames de feu présentent des ennemis profondément étranges qui ressemblent à des cousins ​​noirs des marionnettes de Labyrinthe. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

L'esthétique du jeu évoque une ambiance fantastique nostalgique des années 1980, où des personnages comme Conan le Barbarian s'intégreraient parfaitement parmi les soldats musculaires, et des ennemis fantaisistes qui rappellent le labyrinthe de Jim Henson rebondir sur des bâtons de pogo en bambou. Le récit, centré sur une reine maléfique qui a transformé l'acier en pierre, se sent quelque peu rétro et vidéo vidéo, rappelant l'ère Xbox 360. Bien que l'histoire et les personnages ne soient pas le costume le plus fort du jeu, les aspects mécaniques brillent.

Les Blades of Fire possèdent un système de combat qui utilise des attaques directionnelles, engageant chaque bouton de face sur le contrôleur. Sur un coussin PlayStation, Triangle cible la tête, traversez le torse, tandis que le carré et le cercle glissent à gauche et à droite. Ce système nécessite une observation minutieuse des positions ennemies pour percer efficacement les défenses. Par exemple, un soldat gardant leur visage peut être vaincu en ciblant son torse. L'impact viscéral du combat est amélioré par la représentation graphique des plaies et des sentiers sanguins.

Le premier boss majeur du jeu, un troll en baisse, illustre la profondeur du système de combat. Pour le vaincre, vous devez démembrer des membres spécifiques en fonction de votre angle d'attaque, comme le détachement de son bras qui saute des clubs ou même la coupure de son visage pour l'aveugler temporairement. Ce niveau d'interaction avec les ennemis distingue des lames de tir .

Les armes dans des lames de feu sont au cœur du gameplay, nécessitant une attention constante. Ils se terminaient avec une utilisation, nécessitant des pierres d'affûter ou des positions de commutation pour maintenir l'efficacité. Chaque arme a un compteur de durabilité, et lorsqu'elle se brise, vous pouvez la réparer à un point de contrôle d'enclume ou la faire fondre pour fabriquer de nouvelles armes.

Captures d'écran des lames de feu

9 images

La caractéristique la plus innovante du jeu est son vaste système d'artisanat d'armes. En commençant par un modèle de base, vous pouvez personnaliser tous les aspects de votre arme, de la longueur du poteau d'une lance à la forme de sa tête, affectant ses statistiques et ses demandes d'endurance. Le processus d'artisanat se termine dans un mini-jeu détaillé où vous martelez le métal sur une enclume, visant à faire correspondre une ligne incurvée avec des barres verticales pour éviter de surmonter l'acier. Votre performance est évaluée avec des étoiles, influençant la fréquence à laquelle vous pouvez réparer votre arme avant de se casser en permanence.

Le mini-jeu forgeant est une excellente idée qui semble un peu trop obtus. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Bien que le mini-jeu forgeant soit un concept nouveau, il peut être frustrant et obtus, manquant de rétroaction claire sur la façon dont les grèves affectent la forme du métal. Espérons que les futures mises à jour affineront cette fonctionnalité pour améliorer l'expérience globale.

La vision de Mercurysteam pour les lames de feu s'étend au-delà de la démo, visant un voyage de 60 à 70 heures où les joueurs forgent des liens profonds avec leurs armes. Lorsque vous explorez et que vous trouvez de nouveaux matériaux, vous pouvez refaire vos armes pour relever de nouveaux défis. Le système de mort ajoute une couche d'attachement, lorsque vous laisse tomber votre arme lors de la défaite et que vous devez la récupérer du monde.

Les influences du jeu sont évidentes, issues de Dark Souls , God of War et même la propre lame d'obscurité de Mercurysteam. Cependant, des lames de feu transcendent ces inspirations, créant une expérience unique qui se tient sur ses propres mérites.

Aran est rejoint par son jeune compagnon, Adso, qui peut aider à résoudre des énigmes et commenter la tradition du monde. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Malgré certaines préoccupations concernant le réglage générique de fantaisie sombre du jeu et le manque potentiel de variété dans les rencontres ennemies, la profondeur du système d'armes et son intégration avec la mécanique de combat sont convaincantes. À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter ont attiré l'attention grand public, les lames de feu ont le potentiel d'offrir un ajout fascinant au genre.