Kiedy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , początkowo spodziewałem się powrotu do korzeni studia z serią Castlevania: Lords of Shadow , ale z nowoczesnym zwrotem przypominającym God of War . Jednak, gdy zagłębiłem się w grę, stało się jasne, że Blades of Fire to wyjątkowa mieszanka wpływów, tworząc świeże podejście do gatunku adwokatury akcji.
Na pierwszy rzut oka Blades of Fire mogą być pomylone z klonem Boga Wojen ze względu na jego mroczne scenerię fantasy, ciężką walkę i perspektywę trzeciej osoby. Godziny otwarcia gry wprowadziły mnie do labiryntowego świata wypełnionego skrzynieniami ze skarbami, w towarzystwie młodego towarzysza Adso, który pomaga w rozwiązywaniu puzzli i dodaje głębokości wiedzy. Razem szukaliśmy kobiety dzikich, która mieszkała w domu na gigantycznym stworzeniu. Jednak gra zapożycza również silnie z serii Souls Software, z punktami kontrolnymi w kształcie kowadła, które przywracają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów, dodając znajomy, ale wyraźny smak rozgrywki.
Ostrze ognia zawierają głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labiryntu. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Estetyka gry przywołuje nostalgiczny klimat fantasy z lat 80., w którym postacie takie jak Conan the Barbarzyńca pasowałyby wśród muskularnych żołnierzy, a kapryśni wrogowie przypominający Labirynth Labirynth Labirynt na bambusowych patykach. Narracja, koncentrowała się wokół złej królowej, która zamieniła stal w kamień, czuje się nieco retro i gra wideo, przypominając ERA Xbox 360. Podczas gdy historia i postacie mogą nie być najsilniejszym garniturem gry, mechaniczne aspekty świecą jasno.
Ostrza pożaru oferuje system walki, który wykorzystuje ataki kierunkowe, angażując każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na podkładce PlayStation trójkąt atakuje głowę, krzyżuje tułów, a kwadrat i kółko przesuwają w lewo i w prawo. Ten system wymaga starannej obserwacji postaw wroga, aby skutecznie przełamać obrony. Na przykład żołnierz strzeżający twarzy może zostać pokonany przez atakowanie ich tułowia. Wpływ walki trzewnej jest wzmacniany przez graficzne przedstawienie ran i ścieżek krwi.
Pierwszy główny szef gry, troll slobber, jest przykładem głębokości systemu walki. Aby go pokonać, musisz rozczłonkować określone kończyny w oparciu o swój kąt ataku, takie jak odłączanie jego ramię w klubie, a nawet odcinanie twarzy, aby tymczasowo ją oślepić. Ten poziom interakcji z wrogami rozdziela ostrza ognia .
Broń w ostrzach ognia ma kluczowe znaczenie dla rozgrywki, co wymaga ciągłej uwagi. Tępią się przy użyciu, wymagając wyostrzenia kamieni lub zmieniających postawy w celu utrzymania skuteczności. Każda broń ma miernik trwałości, a gdy się rozbija, możesz ją naprawić w punkcie kontrolnym kowadła lub stopić do tworzenia nowej broni.
Ostrza zrzutów ognia
9 zdjęć
Najbardziej innowacyjną funkcją gry jest rozległy system tworzenia broni. Zaczynając od podstawowego szablonu, możesz dostosować każdy aspekt broni, od długości słupa włóczni do kształtu głowy, wpływając na jego statystyki i wymagania dotyczące wytrzymałości. Kulminacją procesu rzemieślniczego w szczegółowej minignie, w której wybijasz metal na kowadle, mając na celu dopasowanie zakrzywionej linii z pionowymi prętami, aby uniknąć przetwarzania stali. Twoja wydajność jest oceniana z gwiazdami, wpływając na to, jak często możesz naprawić broń, zanim pęknie na stałe.
Minigame kucia to świetny pomysł, który wydaje się trochę zbyt tępy. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Chociaż minigame kucia jest nowatorską koncepcją, może być frustrująco tępy, brakuje wyraźnej informacji zwrotnej na temat tego, jak strajki wpływają na kształt metalu. Mamy nadzieję, że przyszłe aktualizacje udoskonalą tę funkcję, aby poprawić ogólne wrażenia.
Wizja MercurySteam dotycząca ostrzy ognia wykracza poza demo, mając na celu 60-70-godzinną podróż, w której gracze nawiązują głębokie połączenia z bronią. Podczas eksploracji i znajdowania nowych materiałów możesz odnieść swoją broń, aby sprostać nowym wyzwaniom. System śmierci dodaje warstwę przywiązania, gdy upuszczasz broń po porażce i musisz ją odzyskać ze świata.
Wpływy gry są widoczne, czerpiąc z Dark Souls , God of War , a nawet własne ostrze ciemności Merkurysteam. Jednak Blades of Fire wykracza poza te inspiracje, tworząc wyjątkowe wrażenia, które mają własne zalety.
Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Pomimo pewnych obaw dotyczących ogólnego mrocznego ustawienia fantasy i potencjalnego braku różnorodności w spotkaniach wroga, głębokość systemu broni i jego integracja z mechaniką walki jest przekonująca. W erze, w której złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter , zwróciły uwagę głównego nurtu, Blades of Fire mogą oferować fascynujący dodatek do tego gatunku.