Wydanie Diablo 4 nie przyćmiło trwałej atrakcyjności trzeciej raty z serii, Diablo 3. Jednak jakość usług Diablo 3 od czasu do czasu brakuje oczekiwań. Niedawno fani Diablo 3 stanęli w obliczu znacznego niepowodzenia, gdy obecny sezon zakończył się znacznie wcześniej niż planowano, co spowodowało nieoczekiwane straty gry zarówno na serwerach koreańskich, jak i europejskich. Sfrustrowani gracze zwrócili się do forów, aby wyrazić swoje rozczarowanie, ujawniając, że źródło problemu leżały w wewnętrznych problemach Blizzarda.
Przedwczesny koniec sezonu został przypisany „nieporozumieniu” między zespołami programistów. Dotknięci gracze Diablo 3 zgłosili poważne konsekwencje, takie jak resetowanie ich zapasów i ich postępy nie są przywracane po ponownym uruchomieniu sezonu. Ten incydent podkreśla potrzebę poprawy komunikacji i koordynacji w Blizzard, aby zapobiec takim zakłóceniu w przyszłości.
Natomiast gracze Diablo 4 cieszyli się serią hojnych gratisów, w tym dwa bezpłatne wzmocnienia dla właścicieli statków i bezpłatną postać na poziomie 50 dla wszystkich. Ta postać na poziomie 50 ma dostęp do wszystkich ołtarzy wzmacniających statystyki Lilith i nowego sprzętu, zapewniając powracających graczy świeży punkt wyjścia. Korzyści te są zgodne z dwoma głównymi łatkami wydanymi na początku tego roku, które Blizzard zamierzał ożywić doświadczenie gry dla swojej społeczności.
Aktualizacje te znacznie przekształciły Diablo 4, czyniąc wiele wczesnych kompilacji i przedmiotów przestarzałych. To pokazuje zaangażowanie Blizzarda w utrzymanie dynamiki i zaangażowania swoich gier. Podobnie World of Warcraft nadal rozwija się po dziesięcioleciach, pokazując sprawność Blizzarda w utrzymaniu zjednoczonego ekosystemu w swoich projektach. Jednak firma stoi przed stałymi wyzwaniami z niedawno zremasterowanymi klasycznymi grami, wskazując obszary, w których konieczna jest dalsza uwaga i ulepszenia.