디아블로 4의 릴리스는 시리즈에서 세 번째 할부의 지속적인 매력을 어둡게하지 않았다. 그러나 디아블로 3의 서비스 품질은 때때로 기대에 미치지 못했다. 최근 Diablo 3의 팬들은 현재 시즌이 계획보다 훨씬 빨라서 한국과 유럽 서버에서 예상치 못한 게임 손실을 초래했을 때 상당한 좌절에 직면했습니다. 좌절 한 플레이어는 자신의 실망을 표현하기 위해 포럼으로 돌아와서 문제의 근본이 블리자드의 내부 커뮤니케이션 문제에 있다고 밝혔다.
시즌의 조기 끝은 개발 팀 간의 "오해"에 기인 한 것입니다. 영향을받는 디아블로 3 플레이어는 시즌의 재시작 후에는 숨겨진 과정이 재설정되고 진행 상황이 회복되지 않는 것과 같은 심각한 결과를보고했습니다. 이 사건은 앞으로 이러한 혼란을 막기 위해 블리자드 내에서 개선 된 의사 소통 및 조정의 필요성을 강조합니다.
대조적으로, Diablo 4의 플레이어는 선박 소유자를위한 2 개의 무료 부스트와 모든 사람을위한 무료 레벨 50 캐릭터를 포함하여 일련의 관대 한 공짜를 즐겼습니다. 이 레벨 50 캐릭터는 Lilith의 모든 통계 강화 제단과 새로운 장비에 액세스하여 귀환 플레이어에게 새로운 출발점을 제공합니다. 이러한 이점은 올해 초에 발표 된 두 가지 주요 패치를 따릅니다. 블리자드는 커뮤니티의 게임 경험을 활성화하기위한 것입니다.
이러한 업데이트는 Diablo 4를 크게 변환하여 많은 초기 게임 빌드와 구식 항목을 만들었습니다. 이것은 게임을 역동적이고 매력적으로 유지하려는 블리자드의 약속을 보여줍니다. 마찬가지로, 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)는 수십 년 후에도 계속 번창하며 프로젝트에서 통일 된 생태계를 유지하는 데 블리자드의 능력을 보여줍니다. 그러나 회사는 최근에 리마스터 된 클래식 게임으로 지속적인 도전에 직면하여 추가주의와 개선이 필요한 영역을 나타냅니다.