Diablo 4のリリースは、シリーズの第3分割払いであるDiablo 3の永続的な魅力を覆い隠していません。しかし、Diablo 3のサービス品質は、時折期待に達していません。最近、Diablo 3のファンは、現在のシーズンが計画よりもはるかに早く終了したときに大きな後退に直面し、韓国とヨーロッパの両方のサーバーで予期しないゲームの損失をもたらしました。イライラしたプレイヤーはフォーラムに目を向けて失望を表明し、問題の根本がBlizzardの内部コミュニケーションの問題にあることを明らかにしました。
シーズンの時期尚早の終わりは、開発チーム間の「誤解」に起因していました。影響を受けたDiablo 3プレーヤーは、シーズンの再開後に隠されたリセットや進捗が回復しないなど、深刻な結果を報告しました。この事件は、将来のこのような混乱を防ぐために、吹雪内のコミュニケーションと調整の改善の必要性を強調しています。
対照的に、Diablo 4のプレイヤーは、船主向けの2つの無料ブーストと、すべての人に無料のレベル50キャラクターを含む、一連の寛大な景品を楽しんでいます。このレベル50のキャラクターには、リリスのすべての統計式祭壇と新しい機器にアクセスできるようになり、戻ってきたプレイヤーに新鮮な出発点を提供します。これらの利点は、今年初めにリリースされた2つの主要なパッチに従います。Blizzardは、コミュニティのゲームエクスペリエンスを活性化することを意図していました。
これらの更新により、Diablo 4が大幅に変換され、多くの初期のゲームビルドやアイテムが時代遅れになりました。これは、彼らのゲームを動的で魅力的に保つというブリザードのコミットメントを示しています。同様に、World of Warcraftは何十年も経って繁栄し続け、プロジェクト全体で統一されたエコシステムを維持する際にBlizzardの腕前を示しています。しかし、同社は最近リマスターされたクラシックゲームで継続的な課題に直面しており、さらなる注意と改善が必要な分野を示しています。