Bahay Balita Pinupuri ni Yoko Taro ang ICO bilang isang obra maestra na nagbago ng mga video game

Pinupuri ni Yoko Taro ang ICO bilang isang obra maestra na nagbago ng mga video game

by Skylar Mar 25,2025

Pinupuri ni Yoko Taro ang ICO bilang isang obra maestra na nagbago ng mga video game

Si Yoko Taro, ang pangitain sa likod ng mga iconic na pamagat tulad ng Nier: Automata at Drakengard, ay bukas na tinalakay ang malalim na epekto ng ICO sa mga video game bilang isang daluyan para sa artistikong pagpapahayag. Inilunsad noong 2001 sa PlayStation 2, mabilis na nakakuha ng ICO ang isang nakatuon na sumusunod dahil sa minimalist na aesthetic at tahimik na pagkukuwento.

Itinuro ni Taro ang rebolusyonaryong katangian ng pangunahing mekaniko ng ICO, kung saan ginagabayan ng mga manlalaro ang karakter na si Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay. Nabanggit niya, "Kung ang ICO ay nagdadala ka ng maleta ang laki ng isang batang babae sa halip, ito ay magiging isang hindi kapani -paniwalang nakakabigo na karanasan." Ang natatanging diskarte na ito ay hinamon ang mga pamantayan ng gameplay ng panahon, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pamumuno ng isa pang karakter sa pamamagitan ng mundo ng laro, sa gayon muling tukuyin ang pakikipag -ugnay.

Sa oras na ito, ang matagumpay na disenyo ng laro ay madalas na sinusukat sa pamamagitan ng kakayahang manatiling makisali kahit na hinubad sa mga pangunahing elemento tulad ng mga cube. Ang ICO, gayunpaman, ay kumuha ng ibang landas sa pamamagitan ng pagtuon sa emosyonal na lalim at pampakay na kayamanan kaysa sa mekanikal na bago lamang. Nagtalo si Taro na ipinakita ng ICO na ang sining at salaysay ay maaaring higit pa sa mga elemento ng background; Maaari silang maging sentro sa karanasan sa paglalaro mismo.

Ang pag-label ng ICO bilang "Epoch-Making," na-kredito ito ni Taro na may makabuluhang pagbabago sa kurso ng pag-unlad ng laro. Pinuri niya ang laro para sa pagpapakita na ang mga video game ay maaaring makipag -usap ng malalim na kahulugan sa pamamagitan ng banayad na pakikipag -ugnay at disenyo ng atmospera.

Higit pa sa ICO, kinilala din ni Taro ang impluwensya ng dalawang iba pang mga laro sa groundbreaking: Undertale ni Toby Fox at Limbo ng Playdead. Naniniwala siya na pinalawak ng mga pamagat na ito ang mga abot -tanaw ng maaaring makamit ng interactive na media, na nagpapatunay na ang mga larong video ay may potensyal na mag -alok ng malalim na emosyonal at intelektwal na karanasan.

Para sa mga mahilig sa mga nilikha ni Yoko Taro, ang kanyang pagpapahalaga sa mga larong ito ay nagbibigay ng isang sulyap sa mga inspirasyon na nagpapalabas ng kanyang sariling gawain. Itinampok din nito ang patuloy na ebolusyon ng mga video game bilang isang pabago -bago at nagpapahayag na form ng sining.